กฏกติการเล่น
ประกาศสำคัญ ถ้าหากทางบริษัทตรวจสอบพบ user ของท่านมีการเล่นที่ผิดปกติหรือทุจริตในการเล่น (Abnormal) ทางบริษัทจะสามารถ ทำการ VOID หรือ CANCELL บิลนั้นทิ้งได้ทันที โดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้าไม่ว่าจะบิลนั้นจะกำลัง แข่งขันอยู่หรือแข่งขันจบไปแล้ว ซึ่งการตัดสินใจของทางบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุด บางเหตุการณ์และตลาดมีกฎกติกาที่แตกต่างกันดังระบุระบุข้างล่างในกฎกติกาการเดิมพันในเหตุการณ์/ตลาดเฉพาะสำหรับแต่ละประเภทการเดิมพัน/เหตุการณ์หรือการตลาดเฉพาะในเว็บไซต์นี้ สิ่งต่อไปนี้คือกฎกติการเดิมพันทั่วไปที่ใช้กับเหตุการณ์และตลาด/ประเภทการเดิมพันทั้้งหมดและต้องปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัด เมื่อทำได้ิบทบัญญัติและคำจำกัดความที่กำหนดในข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เผยแพร่ในเว็บไซต์จะบังคับใช้กับกฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการเดิมพันเหล่านี้
กฎการเดิมพันทั่วไป
1.1. การใช้กฎการเดิมพันทั่วไป – ขอแนะนำให้สมาชิกอ่านกฎทั่วไปต่อไปนี้ของการเดิมพัน ซึ่งโดยปกติจะใช้กับกิจกรรม ตลาด และผลิตภัณฑ์ทั้งหมด เว้นแต่จะมีการใช้กฎในชุดที่เฉพาะเจาะจงอื่น บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ปรับปรุง หรือเปลี่ยนแปลงกฎในที่นี้ และกฎที่แก้ไขดังกล่าวจะมีผลบังคับใช้และมีผลผูกพันทันทีเมื่อแจ้งในเว็บไซต์
1.1.1. ในการให้บริการสมาชิก บริษัทจะมุ่งมั่นทุ่มเทเพื่อให้ข้อมูลเดิมพันที่เป็นประโยชน์ และรับรองว่าตลาดมีการบริหารงานด้วยความซื่อตรงและโปร่งใส อย่างไรก็ตาม บริษัทจะไม่รับประกันความทันเวลา ความถูกต้อง และความครบถ้วนของข้อมูลการเดิมพัน เช่น วัน สถานที่ อัตราต่อรอง ผลลัพธ์ คะแนน สถานะการแข่งขัน และข้อมูลการเดิมพันอื่น ๆ เป็นความรับผิดชอบของสมาชิกในการตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวก่อนวางเดิมพัน บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดหรือการละเว้นใด ๆ ของข้อมูลการเดิมพันดังกล่าว
1.1.2. ชื่อภาษาอังกฤษที่ใช้สำหรับการแข่งขันหรือทีมในเว็บไซต์อาจแตกต่างกันไปตามชื่อที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ ในกรณีที่เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างชื่อ ให้ยึดฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก
1.1.3. ข้อมูลการเดิมพันบางอย่างในเว็บไซต์ เช่น คะแนนปัจจุบัน เวลาที่ผ่านไป และฟีดข้อมูลอื่น ๆ ซึ่งเป็นข้อมูลจากผู้ให้บริการภายนอกอาจไม่ถูกต้อง เนื่องจากความล่าช้าด้านเวลาและเหตุผลอื่น ๆ สมาชิกรับทราบว่าบริษัทไม่รับประกันความทันเวลา ความถูกต้อง และความครบถ้วนของข้อมูล และด้วยความเกี่ยวเนื่องนี้สมาชิกยอมรับความเสี่ยงทั้งหมดในการเชื่อถือข้อมูลและการวางเดิมพัน
1.1.4. เมื่อสมาชิกวางเดิมพันและบริษัทยืนยันการเดิมพันแล้ว สมาชิกจะถอน เปลี่ยนแปลง หรือยกเลิกการเดิมพันไม่ได้
1.1.5. บริษัทจะพิจารณาตามดุลยพินิจเด็ดขาดของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวในการยกเลิกเดิมพัน ทำให้เดิมพันที่วางใด ๆ เป็นโมฆะ และ/หรือระงับบัญชีของสมาชิกภายใต้สถานการณ์ต่อไปนี้และไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า: สมาชิกวางเดิมพันในลักษณะที่ขัดกับกฎ สมาชิกวางเดิมพันมากกว่าจำนวนสูงสุดที่อนุญาต สมาชิกวางเดิมพันที่ผิดพลาดและไม่สมบูรณ์ สมาชิกวางเดิมพันที่มีข้อมูลหรืออัตราต่อรองการเล่นพนันซึ่งแสดงผลเป็นผิดพลาด เนื่องจากความผิดพลาดของมนุษย์หรือความผิดพลาดในการส่ง เมื่อพบว่ามีจำนวนการแพ้หรือชนะสูงเกินไป เมื่อพบว่ามีการใช้งานแพลตฟอร์มการเล่นพนันที่ผิดปกติหรือผิดวิสัย เมื่อบริษัทมีเหตุผลที่เชื่อได้ว่าเดิมพันเกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเดิมพันที่ผิดกฎหมาย
1.1.6. บริษัทจะใช้ดุลยพินิจเด็ดขาดในการกำหนดจำนวนการจ่ายเงินสูงสุดสำหรับเกมหรือผลิตภัณฑ์ของตน หรือเปลี่ยนแปลงการกำหนดจำนวนที่มีอยู่ ซึ่งจะมีผลผูกพันกับสมาชิกโดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
1.1.7. การวางเดิมพันใด ๆ ในการเดิมพันสดระหว่างการแข่งขันสดจะยังคงมีผลและตัดสินเมื่อการแข่งขันสิ้นสุด และเมื่อทราบผลการแข่งขัน แม้ว่าการสตรีมถูกตัดการเชื่อมต่อไม่ว่าด้วยสาเหตุหรือเหตุผลใดก็ตาม แต่กรณีนี้ต้องอยู่ภายใต้กฎที่เฉพาะเจาะจง เกี่ยวกับการตัดการเชื่อมต่อสำหรับเกมหรือผลิตภัณฑ์ที่แน่นอน ซึ่งกฎเฉพาะเจาะจงนั้นจะมีผลบังคับใช้
1.1.8. หากมีข้อผิดพลาดหรือการโจมตีต่อความซื่อตรงของเกมหรือผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจง บริษัทมีสิทธิ์ตามดุลยพินิจเด็ดขาดอย่างเต็มที่ในการระงับหรือปิดเกมหรือผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อรักษาความซื่อตรง หากสมาชิกสงสัยว่ามีการกระทำผิดหรือข้อผิดพลาดในระบบ สมาชิกต้องหยุดเล่นและแจ้งปัญหากับฝ่ายสนับสนุนสมาชิกของบริษัท ซึ่งมีดุลยพินิจเด็ดขาดว่าจะดำเนินการแก้ไขปัญหาหรือไม่ มิฉะนั้น สมาชิกที่ยังคงเล่นต่อจะถือว่ายอมรับความเสี่ยงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลการเดิมพันของตน
1.1.9. ในระหว่างการดำเนินธุรกิจตามปกติ หากบริษัทมีเหตุผลให้เชื่อว่าการแข่งขัน กิจกรรม หรือเกมมีการดัดแปลงหรือใช้แผนหลอกลวง หรือกองกลางเดิมพันมีการเปลี่ยนแปลง บริษัทสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนการตัดสินหรือระงับการจ่ายเงินใด ๆ ในการเชื่อมโยงนี้ บริษัทอาจพิจารณาจากความเชื่อมั่นในการวิเคราะห์ตามเหตุผลเกี่ยวกับขนาด ปริมาณ หรือรูปแบบของเดิมพันที่วางตลอดช่องทางเดิมพันใด ๆ หรือทั้งหมด ข้อพิพาทใด ๆ เกี่ยวกับการตีความกฎเหล่านี้ ให้ยึดการตีความของบริษัทเป็นหลัก
1.1.10. บริษัทจะใช้ดุลพินิจเด็ดขาดอย่างสมเหตุสมผลในการจำกัดสมาชิกไม่ให้เข้าร่วมเกม ปฏิเสธคำขอเข้าร่วมเกมของสมาชิก และ/หรือปลดสมาชิกออกจากเกม โดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหรืออธิบายเพิ่มเติม
1.2. ซอฟต์แวร์และเกม
1.2.1. บริษัทจะไม่รับประกันคุณภาพหรือความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ และไม่รับรองว่าซอฟต์แวร์หรือเซิร์ฟเวอร์ดังกล่าวไม่มีข้อผิดพลาด ข้อบกพร่อง หรือไวรัส บริษัทปฏิเสธการรับผิดใด ๆ ที่เกิดจากการใช้ซอฟต์แวร์หรือจากการสื่อสาร หรือข้อผิดพลาดของระบบ และบริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการลบเกมทั้งหมดออกจากซอฟต์แวร์ เพื่อวัตถุประสงค์ในการแก้ไขจุดบกพร่อง การแก้ไขข้อผิดพลาด หรือเพื่อวัตถุประสงค์อื่น ๆ
1.2.2. บริษัทจะให้สิทธิ์ส่วนบุคคลที่ถ่ายโอนไม่ได้แก่สมาชิก ในการใช้ซอฟต์แวร์เพื่อเล่นพนันและวางเดิมพัน แต่ไม่ให้หรือโอนกรรมสิทธิ์หรือสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาผ่านซอฟต์แวร์ สมาชิกต้องรับผิดชอบและต้องรับความเสี่ยงทั้งหมดแต่เพียงผู้เดียวในการวางเดิมพันโดยใช้ซอฟต์แวร์ และบริษัทจะไม่รับผิดต่อความสูญเสียหรือความเสียหายในการเชื่อมโยงนี้
1.2.3. ในการใช้ซอฟต์แวร์ สมาชิกห้ามทำสิ่งต่อไปนี้โดยเด็ดขาด: เลียนแบบหรือทำสำเนาซอฟต์แวร์ มอบหมาย แบ่งสิทธิ์ ให้เช่า หรือถ่ายโอนสิทธิ์ในการใช้งานซอฟต์แวร์ ติดตั้งซอฟต์แวร์ในอุปกรณ์อื่นหรือดำเนินการให้บุคคลอื่นเข้าถึงซอฟต์แวร์ได้ ปิดบัง อำพราง หรือลบประกาศใด ๆ เช่น ลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้า เครื่องหมายกรรมสิทธิ์ หรือประกาศที่คล้ายกันจากซอฟต์แวร์ เปิดเผยข้อมูลความลับใด ๆ ที่อาจแสดงบนซอฟต์แวร์เกี่ยวกับบริษัทหรือเกี่ยวกับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ถอดรหัส รื้อถอน แปลกลับ ทำวิศวกรรมย้อนกลับ เปลี่ยนแปลง หรือสร้างผลงานสืบเนื่องโดยยึดตามส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือการคัดลอก การดัดแปลง การทำสำเนา หรือการรวมส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือแปลงซอฟต์แวร์หรือส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือพยายามค้นหารหัสต้นฉบับของซอฟต์แวร์ พยายามเลี่ยง เข้าถึง หรือเข้าสู่ระบบความปลอดภัยของเว็บไซต์หรือบริษัท หรือแทรกแซงซอฟต์แวร์ เกม หรือเว็บไซต์ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม
1.3. การเปลี่ยนแปลงเวลาตามกำหนดการ
1.3.1. หากการแข่งขันหรือกิจกรรมเริ่มขึ้นก่อนเวลาตามกำหนดการ เดิมพันที่วางไว้ก่อนเริ่มกิจกรรม (ไม่รวมเดิมพันสดที่เฉพาะเจาะจง) จะถือว่ามีผล หากตลาดไม่ปิดหรือระงับในเวลาที่เหมาะสม บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศให้เดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มจริง (ไม่รวมเดิมพันสดที่เฉพาะเจาะจง) เป็นโมฆะ
1.3.2. หากการแข่งขันหรือกิจกรรมเลื่อนออกไปเป็นคนละวันกับวันที่เริ่มต้นตามกำหนดการและไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่สิ้นสุดตามกำหนดการเดิม เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
1.3.3. หากการแข่งขันหรือกิจกรรมเริ่มขึ้นแต่ถูกยกเลิกในภายหลัง และไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่สิ้นสุดตามกำหนดการเดิม เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
1.3.4. หากการแข่งขันหรือกิจกรรมไม่เสร็จสิ้นภายในเวลาสิ้นสุดตามกำหนดการเดิม และมีการประกาศผลโดยฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องของกิจกรรม บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจว่าการแข่งขันดังกล่าวจะมีผลหรือไม่ ด้วยเหตุนี้ การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน
1.4. การเปลี่ยนแปลงสถานที่
1.4.1. หากการแข่งขันกำหนดให้เล่นที่สนามของทีมเหย้าแต่กลับเล่นที่สนามของทีมเยือน เดินพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ นอกจากนี้ เดินพันจะถือเป็นโมฆะหากชื่อของทีมเหย้าและทีมเยือนระบุไว้ผิดโดยสลับที่กัน หากการแข่งขันกำหนดให้เล่นที่สนามกลางแต่กลับเล่นที่สนามซึ่งไม่ใช่สนามกลางหรือในทางกลับกัน เดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผลใช้ได้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
1.4.2. หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่หลังจากตลาดเปิดแล้ว เดินพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผลใช้ได้ ข้อนี้บังคับใช้กับกิจกรรมที่ไม่ใช่ทีมทั้งหมด
1.5. ระยะเวลา
1.5.1. หากมีการเปลี่ยนแปลงระยะเวลาตามกำหนดการของการแข่งขันหรือกิจกรรม เดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผลใช้ได้
1.5.2. เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างช่วงทดเวลาหรือทดเวลาบาดเจ็บ ถือว่าเกิดขึ้นในช่วงท้ายของเวลาปกติ (เช่น ทำประตูได้ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ถือว่าทำคะแนนได้ในช่วง 45 นาที)
1.6. ผลลัพธ์
1.6.1. สำหรับวัตถุประสงค์ของการชำระเงินเดิมพัน ตำแหน่งอันดับจะถือเป็นผลอย่างเป็นทางการ โดยไม่คำนึงถึงการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลลัพธ์ในภายหลัง หากไม่มีพิธีมอบรางวัลตามอันดับ จะกำหนดผลตามผลอย่างเป็นทางการของฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง ณ ช่วงเวลาชำระเงินเดิมพัน โดยไม่คำนึงถึงการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลลัพธ์ใด ๆ ในภายหลัง หรือหากไม่มีผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ จะกำหนดผลลัพธ์ตามหลักฐานอ้างอิงที่ทราบ ณ ช่วงเวลาการชำระเงินเดิมพัน
1.6.2. โดยทั่วไปแล้ว การชำระเงินเดิมพันจะเกิดขึ้นไม่นานหลังจากสรุปกิจกรรม ในกิจกรรมที่การชำระเงินเดิมพันเกิดความผิดพลาด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเรียกคืนการชำระเงิน
1.6.3. หากผลลัพธ์ของการแข่งขันหรือกิจกรรมไม่แน่ชัด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการชำระเงินเดิมพัน จนกว่าจะมีการตัดสินผลลัพธ์ในท้ายที่สุด
1.6.4. บริษัทจะไม่ทำให้เดิมพันที่ชนะเป็นโมฆะหรือคืนเงิน เนื่องจากการแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ ชื่อทีม หรือรายละเอียดการแข่งขันอื่นใดที่ทำขึ้นเจ็ดสิบสอง (72) ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มกิจกรรม หรือสำหรับเดิมพันที่ชำระเงินเรียบร้อยแล้ว ยกเว้นการแข่งขันที่ไม่เกิดขึ้น
1.6.5. ในกรณีที่มีความขัดแย้งระหว่างผลอย่างเป็นทางการและผลที่แจ้งในเว็บไซต์ของบริษัท จะต้องมีหลักฐานอ้างอิงเป็นวิดีโอของบริษัทที่บันทึกกิจกรรมนั้น ๆ เพื่อตัดสินผลลัพธ์ที่ถูกต้อง หากไม่มีการบันทึกวิดีโอ ผลอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่ในเว็บไซต์ทางการของฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องสำหรับกิจกรรมนั้น ๆ จะได้รับการพิจารณาในการตัดสินผลลัพธ์ที่ถูกต้อง หากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่เผยแพร่ผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ผิดพลาดอย่างชัดเจนและเห็นได้ชัด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจ/แก้ไขเพื่อตัดสินผลสุดท้าย ด้วยเหตุนี้ การตัดสินใจของบริษัทจะถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน
1.6.6. สำหรับวัตถุประสงค์ในการกำหนดเดิมพันที่ชนะ จะมีการกำหนดผู้ชนะในกิจกรรมจากสรุปกิจกรรม โดยไม่คำนึงถึงการกลับคำตัดสินหรือผลการคัดค้านหรือการอุทธรณ์ใด ๆ ในภายหลัง
1.7. การยอมรับการตั้งเวลาถอยหลัง
1.7.1. คุณสมบัตินี้จะมีในกิจกรรมบางประเภทเท่านั้น หากมี สมาชิกสามารถวางเดินพันโดยการเลือกปุ่ม “ยอมรับการตั้งเวลา” ที่เมนู แต่ละเดิมพันที่วางโดยใช้การยอมรับการตั้งเวลาจะมีการตั้งเวลาถอยหลังเป็นระยะเวลาที่แน่นอนตามการตั้งเวลานั้น ๆ หากไม่มีการหยุดชะงัก เดินพันที่วางจะได้รับการยอมรับเมื่อสิ้นสุดการจับเวลา หากมีการหยุดชะงักใด ๆ เกิดขึ้นก่อนการจับเวลาถอยหลังจะสิ้นสุด เดินพันที่วางในส่วนนี้จะถือเป็นโมฆะ
1.7.2. เหตุการณ์ต่อไปนี้จะถือเป็นการหยุดชะงัก: หากมีเหตุการณ์ที่อาจต้องให้ใบแดง หรือมีการให้ใบแดงจริง หากมีเหตุการณ์ที่อาจต้องยิงลูกโทษ หรือมีการยิงลูกโทษจริง หากมีเหตุการณ์ที่ทำให้มีโอกาสทำประตู หรือมีทีมใดทีมหนึ่งทำประตูจริง หากมีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะข้อผิดพลาดเกี่ยวกับอุปกรณ์ต่าง ๆ หรือระบบการสื่อสารซึ่งส่งผลให้การวางเดิมพัน การรับเดิมพัน การบันทึก หรือการแจ้งเตือนการวางเดิมพันเกิดความผิดพลาด การดำเนินงานหรือการส่งข้อมูลล่าช้า หรือหยุดชะงัก หรือสายการสื่อสารล้มเหลว
1.7.3. สมาชิกรับทราบว่าคะแนนปัจจุบัน เวลาที่ใช้ และข้อมูลอื่น ๆ ที่แสดงในเว็บไซต์มาจากการแข่งขัน “สด” ที่จัดทำโดยบริษัทภายนอก จึงเกิดความล่าช้าด้านเวลาและ/หรืออาจไม่แม่นยำ รวมถึงการวางเดิมพันใด ๆ ตามข้อมูลนี้ถือเป็นความเสี่ยงของสมาชิกทั้งสิ้น บริษัทแสดงข้อมูลนี้ตามที่เป็นโดยไม่มีการรับประกันว่าข้อมูลดังกล่าวถูกต้อง ครบถ้วน หรือทันเวลา รวมทั้งบริษัทไม่ยินยอมรับผิดชอบต่อความเสียหายที่เกิดขึ้นจากสมาชิก (ไม่ว่าโดยตรงหรือโดยอ้อม) ซึ่งเป็นผลมาจากการวางเดิมพันนั้น ๆ
1.8. การจ่ายเงินสูงสุดสำหรับพาร์เลย์ผสม
1.8.1. วงเงินจ่ายสูงสุดสำหรับการเดิมพันพาร์เลย์ผสมมีดังนี้ฟุตบอล: 150000 ริงกิต หากวางเดิมพันพาร์เลย์ผสมที่เกี่ยวข้องกับกีฬาที่มีวงเงินจ่ายสูงสุดแตกต่างกัน วงเงินจ่ายสูงสุดขั้นต่ำนั้นจะนำมาใช้
1.8.2. วงเงินจ่ายสูงสุดทั้งหมดยังมีผลต่อกลุ่มของสมาชิกใด ๆ ที่ดำเนินการโดยเห็นพ้องร่วมกัน หรือเป็นกลุ่ม/ขบวนการที่จัดตั้งขึ้น และผู้ที่เดิมพันการเลือกรวมที่เหมือนกัน รวมทั้งการวางเดิมพันชุดการเดิมพันในช่วงราคาเป็นเวลาหลายวันโดยใช้บัญชีที่แตกต่างกัน
1.8.3. หากบริษัทพบเหตุผลใด ๆ ที่เชื่อได้ว่ามีการวางเดิมพันจำนวนหนึ่งตามวิธีที่ระบุไว้ในวรรคก่อนหน้านี้การจ่ายเงินทั้งหมดของการเดิมพันนั้นทั้งหมดที่รวมกันจะจำกัดไว้ที่การจ่ายเงินสูงสุดเพียงครั้งเดียว การจ่ายเงินสูงสุดเดี่ยวนี้จะเข้าบัญชีของสมาชิกที่วางเดิมพันครั้งแรกในชุดการเดิมพัน
1.8.4. การจ่ายเงินสูงสุดจะแสดงเป็นสกุลเงิน ริงกิต หากวางเดิมพันในสกุลเงินอื่นการจ่ายเงินจะถูกแปลงโดยใช้อัตราการแปลงสกุลเงินเริ่มต้นของระบบในวันที่มีการคิดเงินเดิมพัน
กฎกติกาของตลาด (ประเภทการเดิมพัน) กฎกติกาทั่วไป
2.1. ทั่วไป
2.1.1. เอาท์ไรท์
2.1.1.1. เอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันผู้ชนะเหตุการณ์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนท์
2.1.1.2. การวางเอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันคู่แข่งขันที่ได้ตำแหน่ง ที่ระบุในเหตุการณ์ การแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์ ลำดับที่ของตำแหน่ง ที่ถูกจ่ายในฐานะของผู้ชนะจะระบุไว้ในหัวข้อเรื่องตลาด
2.1.1.3. ถ้าผู้แข่งขัน/ผู้เล่นไม่เริ่มต้นเหตุการณ์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันทั้งหมดที่ผู้แข่งขัน/ผู้เล่นดังกล่าวจะเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ได้มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกติกาการเดิมพันกีฬาที่เฉพาะเจาะจง
2.1.1.4. หากมีผู้ชนะตั้งแต่สองคนขึ้นไป หรือมีการประกาศ “เดดฮีท” ในตลาดเอาท์ไรท์ จำนวนเงินที่จะจ่าย (หลังหักเงินเดิมพัน) จะแบ่งตามจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามเงินเดิมพันที่ได้รับคืน
2.1.1.5. คำว่า “ผู้เล่นอื่นใด” (เช่น ทีมใดก็ตาม) หมายถึง คู่แข่งทั้งหมดที่ไม่ได้ระบุชื่อไว้ในตลาด
2.1.2. มันนี่ไลน์
2.1.2.1 มันนี่ไลน์ หมายถึง การเดิมพันคู่แข่งขันหนึ่งคนหรือหนึ่งทีมที่เอาชนะกันในเหตุการณ์ หรือเพื่อให้ได้ตำแหน่งสูงขึ้นในเหตุการณ์แข่งขันแบบจับคู่ กฎเกี่ยวกับ มันนี่ไลน์ที่เหลือระบุอยู่ในกฎกติกาการเดิมพันในเหตุการณ์เฉพาะ
2.1.2.2. คำว่า “สนาม” หมายถึง คู่แข่งทั้งหมดนอกเหนือจากคู่แข่งที่ได้ระบุชื่อไว้ในการจับคู่การแข่งขันบนมันนี่ไลน์
2.1.3. แฮนดิแคป (HDP) และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.1.3.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับแต้มต่อ (นำโดยแต้มต่อนั้นก่อนเหตุการณ์จะเริ่มต้น) ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากรวมแฮนดิแคปที่ระบุในผลการแข่งขัน กฎแฮนดิแคปที่เหลือระบุอยู่ในกฎกติกาการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ
2.1.3.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีคะแนนดีกว่า หลังจากที่เพิ่มแฮนดิแคปนั้นเข้าสู่ผลลัพธ์ในครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.1.4. สูง/ตํ่า (OU) และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
2.1.4.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกมส์ เป็นต้น) ในผลการตัดสินสุดท้ายของเหตุการณ์ ถ้าผลรวมมากกว่า เส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าผลรวมน้อยกว่า เส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะเลิศคือต่ำ
2.1.4.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมจากผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งแรก ถ้าจำนวนรวมมีมากกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือสูง (Over) แต่ถ้าจำนวนรวมมีน้อยกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือตํ่า (Under)
2.1.5. คี่/คู่ (OE) และคี่/คู่ครึ่งแรก
2.1.5.1. คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกมส์ เป็นต้น) ในผลการตัดสินสุดท้ายของเหตุการณ์ว่าเป็นคี่หรือคู่
2.1.5.2. คี่/คู่ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกของการแข่งขัน ว่าเป็นจำนวนคี่หรือจำนวนคู่
2.1.5.3. การเดิมพันครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ครึ่งแรกนั้นจะสิ้นสุดลง แต่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ครึ่งแรกสิ้นสุดลงแล้ว การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังใช้ได้อยู่
2.1.6. คู่/คี่ของทีมเดี่ยว
2.1.6.1. คู่/คี่ของทีมเดี่ยว หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่งในนัดการแข่งขันจะเป็นเลขคู่หรือเลขคี่
2.1.6.2. การเพิ่มเวลาพิเศษของนัดการแข่งขันจะไม่ถูกนับรวมเพื่อใช้พิจารณาคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่ง
2.1.7. คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน
2.1.7.1. คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน หมายถึง การเดิมพันว่าผลลัพธ์ครึ่งเวลาและผลลัพธ์เต็มเวลาของนัดการแข่งขันจะเป็นแบบคี่และคี่ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่
2.1.7.2. สามารถเดิมพันได้สี่ (4) ทางเลือกคือ:
- คี่/คี่
- คี่/คู่
- คู่/คี่
- คู่/คู่
2.1.7.3. สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ เวลาพิเศษที่เพิ่มขึ้นจะไม่ถูกนับรวมเพื่อใช้พิจารณาผลลัพธ์เต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่ง
2.1.8. พาร์เลย์
2.1.8.1. บอลชุด (Mix Parlay) หมายถึง การเดิมพันแบบผสมตั้งแต่สองตัวเลือกขึ้นไป วางไว้ด้วยกันเป็นการเดิมพันหนึ่งครั้ง ถ้าตัวเลือกทั้งหมดชนะ บอลชุดนั้นก็ชนะ และจะได้รับเงินจากการรวมเลขคี่ของตัวเลือกทั้งสอง ถ้าตัวเลือกหนึ่งตัว (หรือมากกว่า) เดิมพันไม่สำเร็จ แปลว่าการแทงบอลชุดนั้นแพ้ ถ้าตัวเลือกหนึ่งตัว (หรือมากกว่า) มีการเลื่อนเวลา ผลเลขคี่ของตัวเลือกนั้นจะย้อนกลับมาที่ 1.00 คี่
2.1.8.2. ในระหว่างการเดิมพันสเตปแบบสด (Step LIVE) หากมีบางบิลที่ถูกยกเลิก บิลอื่นๆยังคงเดิมพันตามปกติ
2.1.8.3. โปรดดู “วิธีใช้” ในหน้าการเดิมพันแบบมิกซ์พาร์เลย์ สำหรับ รายละเอียดเพิ่มเติม
2.1.8.4. ทริกซี่ประกอบด้วย 4 การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 3 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน มี 3 คู่เดิมพันสองตัวและ 1 คู่เดิมพันสามตัว เมื่อมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อยสองตัวแล้วจะรับเงินคืน หากมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อย 2 ตัว คู่เดียวจะให้เงินคืน หากทั้ง 3 ตัวเลือกชนะ คู่เดียวทั้ง 3 คู่และคู่เดียวสามตัวจะให้เงินคืน หากมีการเลื่อนการแข่งขันใด ๆ ค่าเดิมพันสำหรับตัวเลือกนั้นจะกลับมาเป็นอัตราค่าแทง 1.00
2.1.8.5. ยันกี้ประกอบด้วย 11 การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 4 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน มี 6 คู่เดิมพันสองตัว 4 คู่เดิมพันสามตัว และ 1 คู่เดิมพันสี่ตัว เมื่อมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อยสองตัวแล้วจะรับเงินคืน หากมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อย 2 ตัว คู่เดียวจะให้เงินคืน หากมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อย 3 ตัว คู่เดียว 3 คู่และคู่เดียวสามตัวจะให้เงินคืน หากทั้ง 4 ตัวเลือกชนะ คู่เดียวทั้ง 6 คู่ 4 คู่เดียว และคู่เดียวสี่ตัวจะให้เงินคืน หากมีการเลื่อนการแข่งขันใด ๆ ค่าเดิมพันสำหรับตัวเลือกนั้นจะกลับมาเป็นอัตราค่าแทง 1.00
2.1.8.6. แคนาเดียนประกอบด้วย 26 การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 5 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน มี 10 คู่เดิมพันสองตัว 10 คู่เดิมพันสามตัว 5 คู่เดิมพันสี่ตัว และ 1 คู่เดิมพันห้าตัว เมื่อมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อยสองตัวแล้วจะรับเงินคืน หากมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อย 2 ตัว คู่เดียวจะให้เงินคืน หากมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อย 4 ตัว คู่เดียว 6 คู่เดิมพันสามตัวและคู่เดียวสี่ตัวจะให้เงินคืน หากทั้ง 5 ตัวเลือกชนะ คู่เดียวทั้ง 10 คู่ 10 คู่เดิมพันสามตัว 5 คู่เดิมพันสี่ตัวและคู่เดียวห้าตัวจะให้เงินคืน หากมีการเลื่อนการแข่งขันใด ๆ ค่าเดิมพันสำหรับตัวเลือกนั้นจะกลับมาเป็นอัตราค่าแทง 1.00
2.1.8.7. ฮายนซ์ประกอบด้วย 57 การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 6 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน มี 15 คู่เดิมพันสองตัว 20 คู่เดิมพันสามตัว 15 คู่เดิมพันสี่ตัว 6 คู่เดิมพันห้าตัวและ 1 คู่เดิมพันหกตัว เมื่อมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อยสองตัวแล้วจะรับเงินคืน หากมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อย 2 ตัว คู่เดียวจะให้เงินคืน หากมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อย 5 ตัว คู่เดียวทั้ง 10 คู่ 10 คู่เดิมพันสามตัว 5 คู่เดิมพันสี่ตัวและคู่เดียวห้าตัวจะให้เงินคืน หากทั้ง 6 ตัวเลือกชนะ คู่เดียวทั้ง 15 คู่ 20 คู่เดิมพันสามตัว 15 คู่เดิมพันสี่ตัว 6 คู่เดิมพันห้าตัวและคู่เดียวหกตัวจะให้เงินคืน หากมีการเลื่อนการแข่งขันใด ๆ ค่าเดิมพันสำหรับตัวเลือกนั้นจะกลับมาเป็นอัตราค่าแทง 1.00
2.1.8.8. ซูเปอร์ฮายนซ์ประกอบด้วย 120 การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 7 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน มี 21 คู่เดิมพันสองตัว 35 คู่เดิมพันสามตัว 35 คู่เดิมพันสี่ตัว 21 คู่เดิมพันห้าตัว 7 คู่เดิมพันหกตัวและ 1 คู่เดิมพันเจ็ดตัว เมื่อมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อยสองตัวแล้วจะรับเงินคืน หากมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อย 2 ตัว คู่เดียวจะให้เงินคืน หากมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อย 6 ตัว คู่เดียว 15 คู่เดิมพันสองตัว 35 คู่เดิมพันสามตัว 35 คู่เดิมพันสี่ตัวและคู่เดียวห้าตัวจะให้เงินคืน หากทั้ง 7 ตัวเลือกชนะ คู่เดียวทั้ง 21 คู่ 35 คู่เดิมพันสามตัว 35 คู่เดิมพันสี่ตัว 21 คู่เดิมพันห้าตัว 7 คู่เดิมพันหกตัวและคู่เดียวเจ็ดตัวจะให้เงินคืน หากมีการเลื่อนการแข่งขันใด ๆ ค่าเดิมพันสำหรับตัวเลือกนั้นจะกลับมาเป็นอัตราค่าแทง 1.00
2.1.8.9. โกลีอัธประกอบด้วย 247 การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 8 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน มี 28 คู่เดิมพันสองตัว 56 คู่เดิมพันสามตัว 70 คู่เดิมพันสี่ตัว 56 คู่เดิมพันห้าตัว 28 คู่เดิมพันหกตัว 8 คู่เดิมพันเจ็ดตัวและ 1 คู่เดิมพันแปดตัว เมื่อมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อยสองตัวแล้วจะรับเงินคืน หากมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อย 2 ตัว คู่เดียวจะให้เงินคืน หากมีตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อย 7 ตัว คู่เดียวทั้ง 21 คู่ 35 คู่เดิมพันสามตัว 35 คู่เดิมพันสี่ตัว 21 คู่เดิมพันห้าตัว 7 คู่เดิมพันหกตัวและคู่เดียวแปดตัวจะให้เงินคืน หากทั้ง 8 ตัวเลือกชนะ คู่เดียวทั้ง 28 คู่ 56 คู่เดิมพันสามตัว 70 คู่เดิมพันสี่ตัว 56 คู่เดิมพันห้าตัว 28 คู่เดิมพันหกตัว 8 คู่เดิมพันเจ็ดตัวและคู่เดียวแปดตัวจะให้เงินคืน หากมีการเลื่อนการแข่งขันใด ๆ ค่าเดิมพันสำหรับตัวเลือกนั้นจะกลับมาเป็นอัตราค่าแทง 1.00
2.1.8.10. กีฬาสดไม่สามารถเลือกได้ใน ทริกซี่ ยันกี้ แคนาเดียน ฮายนซ์ ซูเปอร์ฮายนซ์ และ โกลีอัธ
2.1.8.11. โปรดดูไอคอน ” ” ในเมนูเดิมพันในหน้าเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
2.2. ประเภทการเดิมพันฟุตบอล
2.2.1. ถ้าไม่มีการระบุไว้ ผลการแข่งขันของประเภทการเดิมพันฟุตบอล ให้อ้างอิงคะแนน ณ เวลาสิ้นสุดของเวลาปกติ (รวมการทดเวลาจากการที่กรรมการสั่งให้หยุดเล่นด้วย) การต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมานับรวม
2.2.2. 1X2
2.2.2.1. 1X2 หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามของผลชนะสุดท้ายที่เป็นไปได้ใดๆ สำหรับเหตุการณ์ 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงการแข่งขันที่ผลลัพธ์คือเสมอ; 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อในอันดับที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
2.2.3. คะแนนถูกต้อง & ทายผลขณะกำลังแข่งขัน
2.2.3.1. คะแนนถูกต้อง หมายถึง การเดิมพันในการทำนายผลคะแนน สุดท้ายที่เวลาสิ้นสุดของเวลาเต็ม
2.2.3.2. “คะแนนที่ถูกต้อง”เพื่อชนะ “AOS” หมายถึง ทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก
2.2.3.3. “ทายผลขณะกำลังแข่งขัน” เพื่อชนะ เต็มเวลา “AOS” หมายถึง ทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก (หากผลคะแนนจบเกมของฝั่งเจ้าบ้านหรือทีมเยือนเท่ากับหรือมากเกินกว่า 5 คะแนน ไม่รวมคะแนนปัจจุบัน)
2.2.3.4. “ทายผลขณะกำลังแข่งขัน” เพื่อชนะ ครึ่งเวลา “AOS” หมายถึง ทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก (หากผลคะแนนจบเกมของฝั่งเจ้าบ้านหรือทีมเยือนเท่ากับหรือมากเกินกว่า 4 คะแนน ไม่รวมคะแนนปัจจุบัน)
ตัวอย่างเต็มเวลา AOS:
ผลลัพธ์สำหรับ เต็มเวลา AOS คือ: คะแนนปัจจุบัน 1-2 (ไม่รวม: 2-2 3-2 3-3 4-2 4-3 4-4 5-2 5-3 5-4 5-5 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 1-3 1-4 2-4 1-5 2-5 3-5 1-6 2-6 3-6 4-6)
ผลลัพธ์สำหรับ เต็มเวลา AOS คือ: คะแนนปัจจุบัน 3-2 (ไม่รวม: 4-2 5-2 5-3 6-2 6-3 6-4 7-2 7-3 7-4 7-5 3-2 4-3 5-4 6-5 7-6 3-3 3-4 4-4 3-5 4-5 5-5 3-6 4-6 5-6 6-6)
ตัวอย่างครึ่งเวลา AOS:
ผลลัพธ์สำหรับ ครึ่งเวลา AOS คือ: คะแนนปัจจุบัน 1-2 (ไม่รวม: 2-2 3-2 3-3 4-2 4-3 4-4 1-2 2-3 3-4 4-5 1-3 1-4 2-4 1-5 2-5 3-5)
ผลลัพธ์สำหรับ ครึ่งเวลา AOS คือ: คะแนนปัจจุบัน 3-2 (ไม่รวม: 4-2 5-2 5-3 6-2 6-3 6-4 3-2 4-3 5-4 6-5 3-3 3-4 4-4 3-5 4-5 5-5)
2.2.4. รวมประตู และ รวมประตูครึ่งแรก
2.2.4.1. ประตูรวม หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตู ที่ได้คะแนนในเหตุการณ์
2.2.4.2. รวมประตูครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันซึ่งพิจารณาโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ยิงเข้าในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.4.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.5. ครึ่งเวลา/เต็มเวลา (HT.FT)
2.2.5.1. ครึ่งแรก/ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันในการทำนายผลทั้งผลลัพธ์ ครึ่งแรกและครึ่งหลังของเหตุการณ์ (การต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมา นับรวม) สิ่งต่อไปนี้ซึ่งเกี่ยวกับตลาดนี้จะหมายถึง: H หมายถึงทีมที่ได้รับ การเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); D หมายถึง การเสมอ; A หมายถึงทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
2.2.5.2. ตัวอย่าง – HA หมายความว่าทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (ทีมเจ้าบ้าน) จะนำที่ครึ่งแรกและทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (ทีมเยือน) จะนำที่ครึ่งหลัง
2.2.6. ประตูแรก/ประตูสุดท้าย และ ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก
2.2.6.1. ประตูแรก/ประตูสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันทีมที่ได้ประตูแรก หรือประตูสุดท้ายในการแข่งขัน โดยเกี่ยวกับตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) ที่ทำประตูแรก HL หมายถึง ทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึง ทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ที่ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึง ไม่มีประตูที่ได้คะแนนในระหว่างการแข่งขัน
2.2.6.2. ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะยิงประตูได้เป็นลูกแรกหรือลูกสุดท้าย ในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน เพื่อเป็นการเคารพต่อตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้ควรหมายความว่า: HF หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) และยิงประตูแรกได้ HL หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมแรกและยิงประตูสุดท้ายได้ AF หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน) และยิงประตูแรกได้ AL หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมที่สองและยิงประตูสุดท้ายได้ NG หมายถึง ไม่มีทีมใดยิงประตูระหว่างนัดการแข่งขัน
2.2.6.3. ประตูตัวเองให้นับเป็นประตูของทีมที่ได้เพิ่มประตู
2.2.6.4. ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้ การเดิมพันทั้งหมด ในประตูแรก (และไม่ได้ประตู) จะยังคงมีอยู่ ขณะที่การเดิมพันในประตู สุดท้ายจะเป็นโมฆะ ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดในประตูแรก ประตูสุดท้ายและไม่ได้ประตูจะเป็นโมฆะ
2.2.7. ทีมใดเริ่มเล่นก่อน
2.2.7.1. ทีมใดเริ่มเล่นก่อน หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นฝ่่าย เริ่ม เขี่ยลูกก่อนในเหตุการณ์
2.2.7.2. ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากเหตุการณ์ได้เริ่มขึ้น การเดิมพัน ทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป
2.2.8. ยอดรวมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมทีมเยือน
2.2.8.1. ยอดรวมประตูทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมประตูทีมเยือน
2.2.8.1.1. ยอดรวมประตูทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมประตูทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมทั้งหมดโดยทีมเจ้าบ้าน เมื่อเทียบกับจำนวนประตูรวมทั้งหมดโดยทีมที่มาเยือน สำหรับการแข่งขันในลีกที่เจาะจงซึ่งลงเล่นในวันใดวันหนึ่ง
2.2.8.2. ยอดรวมการเตะมุมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมการเตะมุมทีมเยือน
2.2.8.2.1. ยอดรวมการเตะมุมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมการเตะมุมทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนการเตะมุมรวมทั้งหมดโดยทีมเจ้าบ้าน เมื่อเทียบกับจำนวนการเตะมุมรวมทั้งหมดโดยทีมที่มาเยือน สำหรับการแข่งขันในลีกที่เจาะจงซึ่งเล่นในวันใดวันหนึ่ง
2.2.8.3. ทีมเหย้า หมายถึงทีมที่ขานชื่อเป็นลำดับแรก และทีมเยือน หมายถึงทีมที่ขานชื่อเป็นลำดับที่สอง
2.2.8.4. ถ้าการแข่งขันหนึ่ง (หรือมากกว่า) นัดเลื่อนออกไปหรือถูกยกเลิก จะถือว่าการเดิมพันเป็นโมฆะ
2.2.9. สูง/ตํ่าทีมเดี่ยว และสูง/ตํ่าครึ่งแรกทีมเดี่ยว
2.2.9.1. ทีมเดียว สูง/ต่ำ หมายถึง ประตูที่ทีมใดทีมหนึ่งทำได้ในการแข่งขัน
2.2.9.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรกทีมเดี่ยว หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูโดยทีมใดทีมหนึ่ง ในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.9.3. ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าผลรวมน้อย กว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ
2.2.10. ลูกเตะมุม
2.2.10.1. ไม่นับรวมลูกเตะมุมที่กรรมการให้แต่ไม่ได้เตะ
2.2.10.2. จำนวนลูกเตะมุม
2.2.10.2.1. แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.10.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจะได้ลูกเตะมุม มาก ที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ
2.2.10.2.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการเตะมุมมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
2.2.10.2.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
2.2.10.2.2. สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
2.2.10.2.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมด ที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
2.2.10.2.2.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการเตะมุมโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.10.2.2.3.ถ้าผลรวมมากกว่าเส้น OU (Over/Under) ผลที่ชนะคือ “Over” และถ้าผลรวมน้อยกว่าเส้น OU (Over/Under) ผลที่ชนะคือ “Under”
2.2.10.2.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.10.3. ลูกเตะมุมลูกแรก & 2nd Half First Corner
2.2.10.3.1. การเตะมุมแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่เตะมุม ในนัดการแข่งขัน
2.2.10.3.2. “2nd Half First Corner” หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้มุมแรกในครึ่งหลังของเกม ในการแข่งขันครึ่งหลังของการแข่งขันทั้งหมด ถ้าคุณเดิมพันว่าทีมใดจะทำมุมแรกในครึ่งหลัง ถ้าทีมที่คุณเดิมพันทำมุมแรก คุณจะชนะเดิมพัน แต่ถ้าทีมที่คุณเดิมพันไม่ได้ทำมุมแรก คุณจะแพ้เดิมพันนั้น
2.2.10.3.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกเตะมุมลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ก่อนลูกเตะมุมลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.10.4. ลูกเตะมุมลูกสุดท้าย
2.2.10.4.1. ลูกเตะมุมลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ ลูกเตะมุมลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.10.4.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.11. ใบเหลืองหรือใบแดง
2.2.11.1. ใบเหลืองนับเป็นหนึ่งคะแนนและใบแดงนับเป็นสองคะแนน จำนวนคะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นจะได้ระหว่างการแข่งขันคือสาม (หนึ่งสำหรับใบเหลืองและสองสำหรับใบแดง ใบเหลืองที่สองจะไม่นำมานับรวม)
2.2.11.2. ใบเหลืองหรือใบแดงที่ให้กับบุคคลที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ผู้จัดการ โค้ช ผู้เล่นสำรอง) ไม่นำมานับรวม
2.2.11.3. จำนวนใบเหลืองหรือใบแดง
2.2.11.3.1. แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.11.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ ใบเหลือง หรือใบแดงมากที่สุดระหว่าง การแข่งขัน ที่รวมแฮนดิแคปใดๆ
2.2.11.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนมากที่สุด ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
2.2.11.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
2.2.11.3.2. สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
2.2.11.3.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนใบเหลือง หรือใบแดงทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับในระหว่างการแข่งขัน
2.2.11.3.2.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของใบเตือนซึ่งทั้งสองทีมได้รับ ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.11.3.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU (Over/Under) ผลที่ชนะจะเรียกว่า “Over” และถ้าผลรวมน้อยกว่าเส้น OU (Over/Under) ผลที่ชนะจะเรียกว่า “Under” คำนี้ถูกใช้โดยทั่วไปในการเดิมพันกีฬาเพื่อกำหนดว่าผลรวมหรือคะแนนรวมสุดท้ายของเกมมีมากกว่าหรือน้อยกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
2.2.11.3.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.11.4. ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรก & 2nd Half First Booking
2.2.11.4.1. ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกลงโทษ (ได้รับใบเหลืองหรือใบแดงใบแรก) ในการแข่งขัน
2.2.11.4.2. “2nd Half First Booking” หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการเตือนการกระทำผิด (การให้ใบเหลืองหรือใบแดง) ก่อนทีมอื่นในครึ่งหลังของการแข่งขัน ถ้าคุณเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการเตือนการกระทำผิดก่อนในครึ่งหลัง หากทีมที่คุณเดิมพันได้รับการเตือนการกระทำผิดก่อน คุณจะชนะเดิมพัน แต่ถ้าทีมที่คุณเดิมพันไม่ได้รับการเตือนการกระทำผิดก่อน คุณจะแพ้เดิมพันนั้น
2.2.11.4.3. ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าได้ใบเหลืองหรือใบแดงสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลือง/ใบแดงใบแรกจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.11.4.4. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพัน ทั้งหมดจะมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพัน ทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.11.5. ใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้าย
2.2.11.5.1. ใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกลงโทษ (ได้รับใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้าย) ในการแข่งขัน
2.2.11.5.2. ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าได้ใบเหลืองหรือใบแดงสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลือง/ใบแดงใบสุดท้ายจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.11.5.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.11.6. ใบเตือนครั้งต่อไป
2.2.11.6.1. ใบเตือนครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนใบต่อไป ไม่ว่าจะเป็นใบแดงและ/หรือใบเหลือง
2.2.11.7.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการให้ใบเตือนตามที่คาดการณ์ไว้
2.2.12. ลูกล้ำหน้า
2.2.12.1. จำนวนลูกล้ำหน้า
2.2.12.1.1. แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.12.1.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดได้ลูกล้ำหน้า มากที่สุด ในระหว่าง การแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.12.1.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกเตือนการลํ้าหน้ามากที่สุด ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
2.2.12.1.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
2.2.12.1.2. สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
2.2.12.1.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนการตัดสิน ลูกล้ำหน้า ทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน
2.2.12.1.2.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการถูกเตือนการลํ้าหน้า ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.12.1.2.3. ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ
2.2.12.1.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.12.2. ลูกล้ำหน้าลูกแรก & 2nd Half First Offside
2.2.12.2.1. ลูกล้ำหน้าลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ ลูกล้ำหน้าลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.12.2.2. “2nd Half First Offside” หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกตัวหลังแรกในครึ่งหลังของการแข่งขันเริ่มที่ครึ่งหลัง (ครึ่งที่สอง) ถูกตัวหลังคือเมื่อผู้เล่นของทีมต้องตั้งตัวในตำแหน่งที่อยู่ใกล้กับเส้นประตูของฝ่ายตรงข้ามมากเกินไป โดยมีคู่ต่อสู้และผู้ตัดสินพร้อมที่จะตัดสินในกรณีนี้ว่าผู้เล่นตัวนั้นเป็นตัวหลังหรือไม่ ถ้าคุณทายถูกว่าทีมใดจะถูกตัวหลังแรกในครึ่งหลัง และทีมนั้นถูกตัดสินว่าตัวหลัง คุณจะชนะเดิมพัน แต่ถ้าทีมที่คุณเดิมพันไม่ได้ถูกตัวหลังหรือถูกตัดสินว่าไม่ใช่ตัวหลัง คุณจะแพ้เดิมพันนั้น
2.2.12.2.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ก่อนการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.12.3. ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย
2.2.12.3.1. ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.12.3.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.12.4. การลํ้าหน้าครั้งต่อไป
2.2.12.4.1. การลํ้าหน้าครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะถูกเตือนการลํ้าหน้าครั้งต่อไป
2.2.12.4.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการเตือนกรณีลํ้าหน้าตามที่คาดการณ์ไว้
2.2.13. การเปลี่ยนตัวผู้เล่น
2.2.13.1. จำนวนครั้งของการเปลี่ยนตัวผู้เล่น
2.2.13.1.1. แฮนดิแคป
2.2.13.1.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการ เปลี่ยนตัวผู้เล่นมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคป ใดๆ
2.2.13.1.1.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมด ถือเป็นโมฆะ
2.2.13.1.2. สูง/ต่ำ
2.2.13.1.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนทั้งหมดของ การเปลี่ยนตัวผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.1.2.2. ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ
2.2.13.1.2.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.13.2. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก
2.2.13.2.1. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก หมายถึง การเดิมพัน ว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนแรกระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.2.2. ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่มีหมายเลขอันดับแรกจากสี่อันดับที่เป็นทางการจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.13.2.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก เกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขัน ถูกยกเลิกก่อนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพัน ทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.13.3. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย
2.2.13.3.1. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพัน ว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนสุดท้ายระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.3.2. ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่มีหมายเลขอันดับสุดท้ายจากสี่อันดับที่เป็นทางการจะถือว่า เป็นผู้ชนะ
2.2.13.3.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.14. คลีนชีท
2.2.14.1. คลีนชีท หมายถึง “Yes”พนันทีมไม่ให้เสียประตู (ไม่มีการทำประตูเกิดขึ้น) หรือ “No”พนันทีมมีการทำประตู (มีการทำประตูเกิดขึ้น).
2.2.14.2. ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากที่ได้ทำประตูแล้วโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน “ทีมเยือน ใช่และไม่ใช่” (Away Yes & No) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทีมเจ้าบ้าน ใช่และไม่ใช่” (Home Yes & No) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทีมผู้มาเยือนเท่านั้น การเดิมพัน “ทีมเจ้าบ้าน ใช่และไม่ใช่” (Home Yes & No) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทีมเยือน ใช่และไม่ใช่” (Away Yes & No) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมผู้มาเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กติกาข้อที่ 1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1 คะแนนทีมเยือน = 0 (1 2..:0)
เจ้าบ้าน ใช่ – คืนเงิน ทีมเยือน ใช่ – แพ้
เจ้าบ้าน ไม่ – คืนเงิน ทีมเยือน ไม่ – ชนะ
กติกาข้อที่ 2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1 คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1 2…: 1 2…)
เจ้าบ้าน ใช่ – แพ้ ทีมเยือน ใช่ – แพ้
เจ้าบ้าน ไม่ – ชนะ ทีมเยือน ไม่ – ชนะ
กติกาข้อที่ 3:
คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0 คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1 2…)
เจ้าบ้าน ใช่ – แพ้ ทีมเยือน ใช่ – คืนเงิน
เจ้าบ้าน ไม่ – ชนะ ทีมเยือน ไม่ – คืนเงิน
2.2.15. ลูกโทษ
2.2.15.1. ลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันลูกโทษที่ได้หรือเกิดขึ้น ระหว่างการแข่งขัน
2.2.15.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากได้ลูกโทษหรือมีลูกโทษเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป
2.2.15.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนได้ลูกโทษหรือมีลูกโทษเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.16. การยิงลูกโทษ
2.2.16.1. การยิงลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการยิงลูกโทษ
2.2.16.2. ในการเดิมพันแฮนดิแคป ผลการแข่งขันจะรวมลูกโทษทั้งหมด ที่เกิดขึ้นในการยิงลูกโทษรวมทั้งลูกตัดสินด้วย ในการเดิมพันสูง/ต่ำ ผลการแข่งขันจะรวมกฎการยิงสิบลูกโทษเท่านั้นโดยไม่รวมลูกตัดสิน
2.2.17. แฟนตาซีลีก
2.2.17.1. แฟนตาซีแมทช์คือการจับคู่ของทีมจากแมทช์ที่ต่างกัน
2.2.17.2. สถานที่ทั้งหมดใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น
2.2.18. สปีซิฟิก 15-นาที ขนาดการ Over/Under (OU)
2.2.18.1. สปีซิฟิก 15-นาที (OU) หมายถึงการเดิมพันที่จะถูกกำหนดโดยจำนวนรวมของคะแนน (ประตู มุม เกม การให้ใบเหลืองหรือใบแดง เป็นต้น) ที่สิ้นสุดลงทุก 15 นาที [ช่วงของ] เวลาของการแข่งขัน.
2.2.18.2. ถ้าผลรวมมากกว่าเส้น Over/Under ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลที่ชนะคือ “Over” และถ้าผลรวมน้อยกว่าเส้น Over/Under ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลที่ชนะคือ “Under”.
2.2.18.3. สำหรับสปีซิฟิก 15-นาที OU เดิมพันจะถูกชำระตามเวลาที่ประตูถูกยิง (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (มุมที่ถูกเดิน) และจำนวนการให้ใบเหลืองหรือใบแดง (การให้ใบสั่งของผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่ปรากฏในนาฬิกาตามที่ปรากฏในการออกอากาศสด
2.2.18.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก เดิมพันที่วางไว้ในสปีซิฟิก 15-นาที OU ที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าสปีซิฟิก 15-นาที OU ที่กำหนดไว้เสร็จสิ้นแล้ว เดิมพันจะมีผลใช้งาน
2.2.18.5. ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดสูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 15 นาที การดำเนินการใดซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู ลูกโทษ และใบแดง
2.2.18.6. สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดจำนวนลูกเตะมุมเฉพาะ 15 นาที การกระทำใดๆนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และทำให้การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดถูกต้อง ซึ่งได้แก่ ลูกตั้งเตะอันตรายจากสนามส่วนหน้า ฝ่ายโจมตีเลี้ยงลูกไปที่สนามด้านหน้า และลูกโทษ
2.2.18.7. สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดจำนวนรวมใบเตือนเฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และทำให้การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดถูกต้อง ซึ่งได้แก่ ลูกตั้งเตะอันตรายจากสนามส่วนหน้า ลูกโทษ ประตู ลูกเตะมุม ผู้เล่นได้รับบาดเจ็บและล้มลงโดยไม่ทราบสาเหตุ การถกเถียงกันของผู้เล่น และการปะทะกันของผู้เล่น
2.2.18.8. สำหรับช่วงเวลา 30:01-45:00 และ 75:01-90:00 เดิมพันจะถูกชำระตามเวลาที่ประตูถูกยิง (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (มุมที่ถูกเดิน) และจำนวนการให้ใบเหลืองหรือใบแดง (การให้ใบสั่งของผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่ปรากฏบนนาฬิกาที่ออกอากาศสด โดยยกเว้นเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาบาดเจ็บที่อาจเพิ่มเข้ามาในการแข่งขันออกจากนาฬิกา ที่ออกอากาศสด
2.2.19. ลูกฟรีคิคส์
2.2.19.1. ไม่นับรวมลูกฟรีคิคที่กรรมการสั่งให้แต่ไม่ได้เตะ
2.2.19.2. ลูกฟรีคิคส์ หมายถึง การเตะลูกฟรีคิคส์ทั้งแบบโดยตรงและโดยอ้อม (ยกเว้นการเตะลูกโทษและการเตะลูกเข้าประตู)
2.2.19.3. จำนวนลูกฟรีคิคส์
2.2.19.3.1. แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.19.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิคส์มากที่สุดระหว่าง การแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ
2.2.19.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะยิงลูกโทษมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
2.2.19.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
2.2.19.3.2. สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
2.2.19.3.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกฟรีคิคส์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน
2.2.19.3.2.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการยิงลูกโทษโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.19.3.2.3. ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ
2.2.19.3.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.19.4. ฟรีคิคส์ลูกแรก & 2nd Half First Free kick
2.2.19.4.1 ฟรีคิคส์ลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.19.4.2 “2nd Half First Free Kick” หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำลูกเตะฟรีคิกครั้งแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน ถ้าคุณเดิมพันว่าทีมใดจะทำลูกเตะฟรีคิกครั้งแรกในครึ่งหลัง ถ้าทีมที่คุณเดิมพันทำลูกเตะฟรีคิกครั้งแรก คุณจะชนะเดิมพัน แต่ถ้าทีมที่คุณเดิมพันไม่ได้ทำลูกเตะฟรีคิกครั้งแรก คุณจะแพ้เดิมพันนั้น
2.2.19.4.3 ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกฟรีคิคส์ลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมด จะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกฟรีคิคส์ลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.19.5. ฟรีคิคส์ลูกสุดท้าย
2.2.19.5.1 ฟรีคิคส์ลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิคส์ลูกสุดท้าย ในการแข่งขัน
2.2.19.5.2 ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.19.6. ลูกโทษครั้งต่อไป
2.2.19.6.1. ลูกโทษครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายยิงลูกโทษครั้งต่อไป
2.2.19.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการยิงลูกโทษตามที่คาดการณ์ไว้
2.2.20. การเตะลูกเข้าประตู
2.2.20.1. การเตะลูกเข้าประตูจะถูกตัดสินให้กับทีมรับ ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นหลัง ซึ่งเป็นผลมาจากการสัมผัสตัวผู้เล่นฝ่ายรุก
2.2.20.2. การเตะลูกโดยผู้รักษาประตูหลังจากทำการป้องกันประตูจะไม่นำมานับรวม
2.2.20.3. จำนวนลูกเตะเข้าประตู
2.2.20.3.1. แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.20.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจะใดได้ลูกเตะเข้าประตูมากที่สุดระหว่าง การแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ
2.2.20.3.1.2. แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.20.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
2.2.20.3.2. สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
2.2.20.3.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกเตะเข้าประตูทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน
2.2.20.3.2.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการยิงประตูโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.20.3.2.3. ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ
2.2.20.3.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.20.4. ลูกเตะเข้าประตูลูกแรก & 2nd Half First Goal kick
2.2.20.4.1. ลูกเตะเข้าประตูลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกแรก ในการแข่งขัน
2.2.20.4.2. “2nd Half First Goal Kick” หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะเริ่มทำการลูกเตะประตูครั้งแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน ถ้าคุณเดิมพันว่าทีมใดจะทำการลูกเตะประตูครั้งแรกในครึ่งหลัง ถ้าทีมที่คุณเดิมพันทำการลูกเตะประตูครั้งแรก คุณจะชนะเดิมพัน แต่ถ้าทีมที่คุณเดิมพันไม่ได้ทำการลูกเตะประตูครั้งแรก คุณจะแพ้เดิมพันนั้น
2.2.20.4.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกเตะเข้าประตูลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมด จะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกเตะเข้าประตูลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.20.5. ลูกเตะเข้าประตูลูกสุดท้าย
2.2.20.5.1. ลูกเตะเข้าประตูลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะเข้าประตู ลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.20.5.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.20.6. การยิงประตูครั้งต่อไป
2.2.20.6.1. การยิงประตูครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมที่ยิงประตูครั้งต่อไป ในนัดการแข่งขัน
2.2.20.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการยิงประตูตามที่คาดการณ์ไว้
2.2.21. การทุ่มลูก
2.2.21.1. การทุ่มลูกจะถูกตัดสินให้กับทีม ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นข้าง ซึ่งเป็นผลมาจาก การสัมผัสตัวผู้เล่นฝ่ายรุก
2.2.21.2. จำนวนลูกทุ่ม
2.2.21.2.1. แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.21.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดระหว่าง การแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ
2.2.21.2.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการทุ่มบอลมากที่สุด ระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
2.2.21.2.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
2.2.21.2.2. สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
2.2.21.2.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกทุ่มทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน
2.2.21.2.2.2. สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการทุ่มบอลโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.21.2.2.3. ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ
2.2.21.2.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.21.3. ลูกทุ่มลูกแรก & 2nd Half First Throw-in
2.2.21.3.1. ลูกทุ่มลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.21.3.2. “2nd Half First Throw-In” หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำการโยนลูกออกจากสนามครั้งแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน ถ้าคุณเดิมพันว่าทีมใดจะทำการโยนลูกออกจากสนามครั้งแรกในครึ่งหลัง ถ้าทีมที่คุณเดิมพันทำการโยนลูกออกจากสนามครั้งแรก คุณจะชนะเดิมพัน แต่ถ้าทีมที่คุณเดิมพันไม่ได้ทำการโยนลูกออกจากสนามครั้งแรก คุณจะแพ้เดิมพันนั้น
2.2.21.3.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมด จะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.21.4. ลูกทุ่มลูกสุดท้าย
2.2.21.4.1. ลูกทุ่มลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.21.4.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.21.5. การทุ่มบอลครั้งต่อไป
2.2.21.5.1. การทุ่มบอลครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมที่ทุ่มบอลครั้งต่อไป ในนัดการแข่งขัน
2.2.21.5.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการทุ่มบอลตามที่คาดการณ์ไว้
2.2.22. สูง/ตํ่า (O/U) 10 นาทีเจาะจง
2.2.22.1. ตลาด “Specific 10-Minute (OU)” หมายถึงการเดิมพันที่ถูกกำหนดโดยจำนวนรวมของคะแนนทั้งหมด (ประตู มุม เกม การ์ด ฯลฯ) ณ จุดสิ้นสุดของทุกๆ 10 นาที [ระยะเวลา] ของการแข่งขัน
2.2.22.2. หากจำนวนรวมมากกว่าเส้นตัด Over/Under ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจะทำให้ผลที่ชนะคือ Over; หากจำนวนรวมน้อยกว่าเส้นตัด Over/Under ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจะทำให้ผลที่ชนะคือ Under
2.2.22.3. ตัวอย่าง:
- 10th นาที OU
00:00 – 10:00 O/U: จำนวนรวมคะแนนทั้งหมดที่จะทำได้จาก 00:00 ถึง 10:00
การวางเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 10 นาที
- 20th นาที OU
10:01 – 20:00 O/U: จำนวนรวมคะแนนทั้งหมดที่จะทำได้จาก 10:01 ถึง 20:00
การวางเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 20 นาที
- 30th นาที OU
20:01 – 30:00 O/U: จำนวนรวมคะแนนทั้งหมดที่จะทำได้จาก 20:01 ถึง 30:00
การวางเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 30 นาที
- 40th นาที OU
30:01 – 40:00 O/U: จำนวนรวมคะแนนทั้งหมดที่จะทำได้จาก 30:01 ถึง 40:00
การวางเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 40 นาที
- 60th นาที OU
50:01 – 60:00 O/U: จำนวนรวมคะแนนทั้งหมดที่จะทำได้จาก 50:01 ถึง 60:00
การวางเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 60 นาที
- 70th นาที OU
60:01 – 70:00 O/U: จำนวนรวมคะแนนทั้งหมดที่จะทำได้จาก 60:01 ถึง 70:00
การวางเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 70 นาที
- 80th นาที OU
70:01 – 80:00 O/U: จำนวนรวมคะแนนทั้งหมดที่จะทำได้จาก 70:01 ถึง 80:00
การวางเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 80 นาที
- 90th นาที OU
80:01 – 90:00 O/U: จำนวนรวมคะแนนทั้งหมดที่จะทำได้จาก 80:01 ถึง 90:00
การวางเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 90 นาที
2.2.22.4. สำหรับเดิมพัน “Specific 10-Minutes O/U” จะถูกตัดสินตามเวลาที่ทำประตู (ลูกบอลทะลุเส้นประตู) จำนวนมุม (มุมที่ถูกเลือก) และการจองรวมทั้งหมด (การ์ดที่มอบโดยผู้ตัดสินทางการ) ตามนาฬิกาที่ได้รับการประกาศในการถ่ายทอดสด
2.2.22.5. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือถูกละทิ้งเดิมพันที่วางไว้ใน “Specific 10-Minute OU” ที่ไม่เสร็จสมบูรณ์จะถูกพิจารณาเป็นโมฆะ หาก “Specific 10-Minute O/U” ที่กำหนดไว้เสร็จสมบูรณ์แล้วการเดิมพันจะถือว่าถูกต้อง
2.2.22.6. ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดสูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 10 นาที การดำเนินการใดซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู ลูกโทษ และใบแดง
2.2.22.7. สำหรับเดิมพันในช่วงเวลา 80:01-90:00 จะถูกตัดสินตามเวลาที่ทำประตู (ลูกบอลทะลุเส้นประตู) จำนวนมุม (มุมที่ถูกเลือก) และการจองรวมทั้งหมด (การ์ดที่มอบโดยผู้ตัดสินทางการ) ตามนาฬิกาที่ได้รับการประกาศในการถ่ายทอดสด โดยยกเว้นเวลาพิเศษเพิ่มเติมหรือเวลาระหว่างการบาดเจ็บ
2.2.23. กฎกีฬาฟุตซอล
2.2.23.1. การเดิมพันทั้งหมดจะเรียกตามผลที่สิ้นสุดในเวลาที่กำหนดไว้ คือ 40 นาที (2 x 20 นาที) ของเวลาการแข่งขันปกติ การเวลาพิเศษหรือการลงโทษไม่นับ
2.2.23.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือถูกละทิ้งและไม่ได้กลับมาแข่งในวันเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถูกพิจารณาเป็นโมฆะ
2.2.23.3. หากการแข่งขันเริ่มขึ้นก่อนเวลาที่กำหนดจริง การเดิมพันที่ทำก่อนเริ่มเกมจริงเท่านั้นจะถูกพิจารณาว่าถูกต้อง การเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มต้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นสำหรับการเดิมพันแบบถ่ายทอดสด (Live Betting)
2.2.24. นักเตะที่ทำประตูสูงสุด
2.2.24.1. ผู้ยิงประตูได้สูงสุดในลีก
2.2.24.1.1. ผู้ยิงประตูได้สูงสุดในลีก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าผู้เล่นคนใดจะยิงประตูได้สูงสุดในฤดูการแข่งขันปกติของลีก
2.2.24.1.2. ในกรณีที่ผู้เล่นเข้าร่วมสโมสรอื่นในลีกเดียวกันระหว่างกลางฤดูการแข่งขัน ประตูทั้งหมดที่ยิงได้ขณะที่อยู่ในคลับต่าง ๆ จะนับรวมเข้าด้วยกัน แต่จะไม่นับรวมประตูซึ่งยิงเข้าโดยผู้เล่นในนัดการแข่งขันภายนอกลีก
2.2.24.1.3. ประตูซึ่งยิงเข้าระหว่างการแข่งขันรอบตัดเชือกและการยิงลูกโทษ จะไม่นับรวม
2.2.24.1.4. การยิงเข้าประตูฝ่ายตนเองจะไม่นับรวมในจำนวนประตูที่ผู้เล่นทำได้
2.2.24.1.5. การเดิมพันผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งจะยังคงใช้การได้อยู่ ผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งคือผู้เล่นซึ่งไม่มีการรวมชื่อไว้ในทีมรอบสุดท้าย สำหรับฤดูการแข่งขันปัจจุบันของลีก
2.2.24.1.6. ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือถูกโอนย้ายไปสโมสรอื่นในลีกที่แตกต่างกัน ก่อนเริ่มต้นฤดูการแข่งขัน จะมีการคืนเงินเดิมพันผู้เล่นที่ถอนตัวหรือถูกโอนย้าย
2.2.24.1.7. ในกรณีที่เสมอกัน เงินส่วนแบ่ง (หักเงินเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะและจ่ายตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.24.2. ผู้ยิงประตูสูงสุดสำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์
2.2.24.2.1. ผู้ยิงประตูได้สูงสุดสำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าผู้เล่นคนใดจะยิงประตูได้สูงสุดในสำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์
2.2.24.2.2. การยิงเข้าประตูฝ่ายตนเองและการยิงลูกโทษจะไม่นับรวมในจำนวนประตูที่ผู้เล่นทำได้ อย่างไรก็ตาม จะนับรวมประตูซึ่งยิงได้ระหว่างช่วงการต่อเวลา
2.2.24.2.3. การเดิมพันผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งจะยังคงใช้การได้อยู่ ผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งคือผู้เล่นซึ่งไม่มีการรวมชื่อไว้ในทีมรอบสุดท้าย สำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์
2.2.24.2.4. ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือถูกโอนย้ายไปสโมสรอื่นในการแข่งขันหรือเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน ก่อนเริ่มต้นฤดูการแข่งขัน จะมีการคืนเงินการเดิมพันผู้เล่นที่ถอนตัวหรือถูกโอนย้าย
2.2.24.2.5. ในกรณีที่เสมอกัน เงินส่วนแบ่ง (หักเงินเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะและจ่ายตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.24.3. Players Head to Head Match Top Goal Scorer หรือ การเดิมพันเรื่องผู้เล่นสองคนที่จะทำประตูมากที่สุดในการแข่งขัน
2.2.24.3.1. ไม่่นับการยิงเข้าประตูตัวเองและประตูที่ทำได้ในการยิงลูกโทษ ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษและไม่นำมานับสำหรับจุดประสงค์ของการเดิมพัน
2.2.24.3.2. หากนักเตะไม่เริ่มเล่นในการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถูกพิจารณาว่าเป็นโมฆะ.
2.2.24.3.3. ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถูกนำมาใช้เมื่อผลการแข่งขันทางการปกครองถูกประกาศตอนสิ้นสุดการแข่งขันโดยองค์กรบริหารการแข่งขัน.
2.2.25. เวลาบาดเจ็บ
2.2.25.1. เวลาบาดเจ็บหมายถึงเวลาเล่นเพิ่มเติมที่เพิ่มขึ้นเพื่อชดเชยเวลาที่ใช้ในการดูแลนักเตะที่บาดเจ็บระหว่างการแข่งขัน เวลาบาดเจ็บอาจถูกให้ในส่วนท้ายของครึ่งแรกหรือส่วนท้ายของครึ่งหลัง และระยะเวลาอาจเป็นดังนี้:
- ไม่มี
- 1 นาที
- 2 นาที
- 3 นาที
- 4+ นาที
2.2.25.2. เวลาบาดเจ็บที่มอบให้ที่สิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.25.2.1. การเดิมพันทั้งหมดที่วางเดิมพันจะเรียกตามเวลาการเล่นทั้ง 45 นาทีโดยไม่รวมเวลาเพิ่มเติม การเดิมพันจะถูกตัดสินด้วยเวลาบาดเจ็บที่มอบให้โดยผู้ตัดสินทางการแข่งขันคนที่สี่หลังจากการเล่นทั้ง 45 นาทีหรือสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.25.2.2. หากการแข่งขันถูกละทิ้งเมื่อใดก็ได้ระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดในเรื่องของเวลาบาดเจ็บที่มอบให้ที่สิ้นสุดครึ่งแรกจะถูกพิจารณาว่าเป็นโมฆะและการเดิมพันจะถูกคืนเงินเข้าบัญชีสมาชิก
2.2.25.3. เวลาบาดเจ็บที่มอบให้ที่สิ้นสุดครึ่งหลัง
2.2.25.3.1. การเดิมพันทั้งหมดที่วางเดิมพันจะเรียกตามเวลาการเล่นทั้ง 90 นาทีโดยไม่รวมเวลาเพิ่มเติม การเดิมพันจะถูกตัดสินด้วยเวลาบาดเจ็บที่มอบให้โดยผู้ตัดสินทางการแข่งขันคนที่สี่หลังจากการเล่นทั้ง 90 นาทีหรือสิ้นสุดครึ่งหลัง
2.2.25.3.2. หากการแข่งขันถูกละทิ้งเมื่อใดก็ได้ การเดิมพันทั้งหมดในเรื่องของเวลาบาดเจ็บที่มอบให้ที่สิ้นสุดครึ่งหลังจะถูกพิจารณาว่าเป็นโมฆะและการเดิมพันจะถูกคืนเงินเข้าบัญชีสมาชิก
2.2.25.4. บริษัทจะตัดสินใจในการตัดสินใจตามผลลัพธ์ทางการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่มีให้ใช้จากหน่วยงานที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล
2.2.26. โชคสองต่อ และโชคสองต่อครึ่งแรก
2.2.26.1. มีตัวเลือกดังต่อไปนี้
- 1 หรือ X – ถ้าผลลัพธ์คือเจ้าบ้านหรือเสมอ หากวางเดิมพันตัวเลือกนี้ ก็จะชนะได้รับเงิน
- X หรือ 2 – ถ้าผลลัพธ์คือเสมอหรือเยือน หากวางเดิมพันตัวเลือกนี้ ก็จะชนะได้รับเงิน
- 1 หรือ 2 – ถ้าผลลัพธ์คือเจ้าบ้านหรือเยือน หากวางเดิมพันตัวเลือกนี้ ก็จะชนะได้รับเงิน
- ถ้าแมทช์ใดแข่งขันในสนามแข่งที่เป็นกลาง ทีมที่ระบุชื่อก่อนถือว่าเป็นทีมเจ้าบ้านสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
2.2.27. ได้เงินคืนหากเสมอ
2.2.27.1. ทายผลว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจาก หมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาเป็นผลเสมอ เงินเดิมพันทั้งหมด จะจ่ายคืนให้ผู้เล่น
2.2.28. ทั้งสองทีม/หนึ่งทีม /ไม่มีทีมใดที่ทำคะแนนได้
- ทั้งสองทีม= ทั้งสองทีมทำคะแนนได้
- หนึ่งทีม= ทีมใดทีมหนึ่งทำคะแนนได้
- ไม่ทั้งสองทีม= ไม่มีทีมใดที่ทำคะแนนได้
2.2.28.1. ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากยิงประตูโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน “ไม่มีทีมใด” (Neither) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทั้งสอง” (Both) และ “ทีมเดียว” (One) จะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากยิงประตูโดยทีมเยือนเท่านั้น การเดิมพัน “ไม่มีทีมใด” (Neither) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทั้งสอง” (Both) และ “ทีมเดียว” (One) จะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากยิงประตูโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะยังใช้ได้อยู่ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กติกาข้อที่1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1 คะแนนทีมเยือน = 0 (1 2..:0)
ทั้งสอง – คืนเงิน
ทีมเดียว – คืนเงิน
ไม่มีทีมใด – แพ้
กติกาข้อที่2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1 คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1 2: 1 2…)
ทั้งสอง – ชนะ
ทีมเดียว – แพ้
ไม่มีทีมใด – แพ้
กติกาข้อที่3:
คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0 คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1 2…)
ทั้งสอง – คืนเงิน
ทีมเดียว – คืนเงิน
ไม่มีทีมใด – แพ้
2.2.29. ชนะโดยไม่เสียประตู
2.2.29.1. เดาว่าทีมที่คุณเลือกจะชนะโดยไม่เสียประตูหลังเล่นจบเวลาปกติหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาตามที่กำหนดไว้ โดยไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ หรือการยิงลูกโทษ
2.2.29.2. ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากที่ได้ทำประตูแล้วโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน “ทีมเยือน” (Away) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทีมเจ้าบ้าน” (Home) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทีมผู้มาเยือนเท่านั้น การเดิมพัน “ทีมเจ้าบ้าน” (Home) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทีมเยือน” (Away) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมผู้มาเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กติกาข้อที่1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1 คะแนนทีมเยือน = 0 (1 2..:0)
เจ้าบ้าน – คืนเงิน ทีมเยือน – แพ้
กติกาข้อที่2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1 คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1 2…: 1 2…)
เจ้าบ้าน – แพ้ ทีมเยือน – แพ้
กติกาข้อที่3:
คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0 คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1 2…)
เจ้าบ้าน – แพ้ ทีมเยือน – คืนเงิน
2.2.30. แฮนดิแคป 3 ทาง
2.2.30.1. จะตัดสินจากแต้มต่อที่แสดงโดยใช้คะแนนจริงในการแข่งขันที่ปรับสำหรับแฮนดิแคป
2.2.31. ชนะครึ่งแรกหรือครึ่งหลัง
2.2.31.1. เดาว่าทีมที่คุณเลือกจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่
2.2.31.2. ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
2.2.31.2.1. ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่
2.2.31.2.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.31.3. ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
2.2.31.3.1. ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่
2.2.31.3.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.32. ชนะทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง
2.2.32.1. เดาว่าทีมที่คุณเลือกจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งเวลาหรือไม่
ตัวอย่างเช่น ถ้าทีมที่คุณเลือกทำคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขัน และการแข่งขันสิ้นสุดที่ 1-0 แม้ว่าในครึ่งแรกจะชนะ 1-0 แต่ถ้าคะแนนในช่วง 45 นาทีหลังเท่ากับ 0-0 ผลลัพธ์คือเสมอ ถ้าเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ จะถือว่าครึ่งแรกเท่านั้นที่ชนะ และเงินเดิมพันทั้งหมดจะเสียไป
2.2.32.2. ทีมเจ้าบ้านชนะทั้งสองครึ่ง
2.2.32.2.1. ทีมเจ้าบ้านชนะทั้งสองครึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งหรือไม่
2.2.32.2.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.32.3. ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง
2.2.32.3.1. ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งหรือไม่
2.2.32.3.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.33. ทีมที่ทำคะแนนสูงสุด
2.2.33.1.ทีมที่ทำคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ
2.2.33.2.จะไม่มีการนับรวมผลต่างประตู
2.2.33.3.หากทีมทั้งสองมีแต้มเสมอกัน จะใช้กฎการเสมอกัน (Dead Heat)
ตัวอย่าง :
แมนซิตี้ 4 สวอนซี 4
ลิเวอร์พูล 4 ซันเดอร์แลนด์ 1
นั่นหมายความว่า ลิเวอร์พูล แมนซิตี้ และสวอนซีคือผู้ชนะ
2.2.33.4.การยกเลิกและการเลื่อนเวลา
2.2.33.4.1. การเดิมพันสำหรับทีมที่การแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อน (และไม่มีการจัดตารางใหม่ภายในระยะเวลาที่บริษัทกำหนด) จะถือว่าโมฆะ
2.2.33.5.จะไม่นับรวมการทำประตูระหว่างช่วงยิงลูกโทษ
2.2.33.6.สำหรับตลาดที่อ้างถึงการแข่งขัน จะนับรวมการทำประตูในช่วงต่อเวลาด้วย
2.2.33.7.สำหรับตลาดที่อ้างถึงการแข่งขันที่กำหนดเวลาและสถานที่เฉพาะ จะไม่นับรวมการทำประตูในช่วงต่อเวลา
2.2.34. เป้าหมายจำนวนประตูในครึ่งแรกที่แน่ชัด
2.2.34.1. เป้าหมายจำนวนประตูในครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนประตูทั้งหมดที่ทีมทั้งสองได้ทำรายชื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.34.2. หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนสิ้นสุดครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถูกพิจารณาว่าเป็นโมฆะ
2.2.35. คะแนนของกลุ่มที่แน่ชัด:
2.2.35.1. คะแนนของกลุ่มที่แน่ชัดหมายถึงการเดิมพันในทีมที่จะได้คะแนนรวมเป็นจำนวนที่กำหนดไว้ที่สิ้นสุดรอบกลุ่ม
2.2.36. ทายผลกลุ่มที่มีการทำประตูสูงที่สุด
2.2.36.1. เป็นการวางเดิมพันในการทายผลจำนวนการทำประตูรวมที่เกิดขึ้นในกลุ่ม ภายในวันที่กำหนด
2.2.36.2. ในกรณีที่กลุ่มที่มีคะแนนสูงสุดมีคะแนนเท่ากันมากกว่าหนึ่งกลุ่ม จะจ่ายเงินรางวัลตามกฎ Dead Heat rules
ตัวอย่าง:
กลุ่ม A
โปแลนด์ -vs- กรีก2 – 1 = 3 ประตู
รัสเซีย -vs- เช็ก3 – 2 = 5 ประตู
ผลประตูรวมกลุ่ม A: 8ประตู
ผลประตูรวมกลุ่ม B: 7ประตู
ผลประตูรวมกลุ่ม C: 7ประตู
ผลประตูรวมกลุ่ม D: 6ประตู
กลุ่ม A เป็นผู้ชนะ
2.2.37. ทายผลคะแนนรอบแบ่งกลุ่ม
2.2.37.1. เป็นการวางเดิมพันโดยทายผลคะแนนรวมของทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม โดยจะต้องทายผลให้ตรงกับตัวเลือกดังต่อไปนี้ ได้แก่ “ต่ำกว่า” “ระหว่าง” และ “สูงกว่า”
ตัวอย่าง:
คะแนนรวมของทีม X คือ5คะแนน
ในกรณีที่วางเดิมพันเป็น:
ต่ำกว่า 3คะแนน – แพ้
ระหว่าง 3-4 คะแนน – แพ้
สูงกว่า 4 คะแนน – ชนะ
2.2.38. ทายอันดับของทีมในรอบแบ่งกลุ่ม
2.2.38.1. เป็นการวางเดิมพันในการทายว่าทีมใดจะเป็นอันดับที่หนึ่งและอันดับที่สองของกลุ่มเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม โดยจะต้องระบุชื่อทีมและอันดับให้ถูกต้อง
2.2.39. การแข่งขันโดยรับรองเวลาบาดเจ็บ สูง/ต่ำ
2.2.39.1. การรับรองเวลาบาดเจ็บที่สิ้นสุดในครึ่งแรก สูง/ต่ำ:
2.2.39.1.1. การแข่งขันช่วงครึ่งแรกของเวลาบาดเจ็บสูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันสูง/ต่ำในเวลาบาดเจ็บที่สิ้นสุดในครึ่งแรก
2.2.39.1.2. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU จะทำให้ผลชนะเป็นสูง; หากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU จะทำให้ผลชนะเป็นต่ำ
2.2.39.1.3. การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาบาดเจ็บที่ได้รับการกำหนดโดยคณะกรรมการอันดับที่สี่หลังจากการแข่งขันเล่นครบ 45 นาทีหรือสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.39.2. การรับรองเวลาบาดเจ็บที่สิ้นสุดในครึ่งที่สอง สูง/ต่ำ
2.2.39.2.1. การแข่งขันช่วงครึ่งที่สองของเวลาบาดเจ็บสูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันสูง/ต่ำในเวลาบาดเจ็บที่สิ้นสุดในครึ่งที่สอง
2.2.39.2.2. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU จะทำให้ผลชนะเป็นสูง; หากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU จะทำให้ผลชนะเป็นต่ำ
2.2.39.2.3. การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาบาดเจ็บที่ได้รับการกำหนดโดยคณะกรรมการอันดับที่สี่หลังจากการแข่งขันเล่นครบ 90 นาทีหรือสิ้นสุดครึ่งที่สอง
2.2.40. วิธีการทำประตูครั้งแรก
2.2.40.1. หมายถึงการทำนายวิธีการที่ทีมใดทำประตูครั้งแรกในการแข่งขัน
2.2.40.1.1. จุดโทษเสรี – ประตูต้องถูกทำโดยตรงจากการเตะจุดโทษเสรี การยิงที่เสียเป้าเท่ากับการยิงที่เจ้าของทีมจะได้เป้า. รวมถึงประตูที่ถูกทำโดยตรงจากการเตะมุม
2.2.40.1.2. จุดโทษ – ประตูต้องถูกทำโดยตรงจากการเตะจุดโทษโดยผู้ทำจุดโทษ
2.2.40.1.3. ประตูตัวเอง – หากประตูถูกประกาศว่าเป็นประตูตัวเอง
2.2.40.1.4. หัว – สัมผัสสุดท้ายของผู้ทำประตูต้องเป็นด้วยหัว
2.2.40.1.5. ยิง – ประตูชนิดอื่นที่ไม่ได้รับการรวมเอาไว้ข้างต้น
2.2.40.1.6. ไม่มีประตูเกิดขึ้น
2.2.40.2. บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลการแข่งขันทางการเมืองทางการศึกษาที่เป็นทางการที่รับผิดชอบในการจัดรูปแบบการแข่งขัน
2.2.41. การยิงจุดโทษ – การยิงจุดโทษที่จะได้หรือเสีย?
2.2.41.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนายว่าผู้เตะจุดโทษที่ได้รับการกำหนดจะทำประตูหรือเสียจุดโทษในการยิงจุดโทษ
2.2.41.2. หากการยิงจุดโทษไม่ได้ดำเนินการ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกพิจารณาว่าเป็นโมฆะ
2.2.42. การทำนายสองทีม
2.2.42.1. การทำนายสองทีมหมายถึงการเดิมพันในการทำนายทีมสองทีมที่ต้องอยู่ในตำแหน่ง 2 อันดับ ในลำดับใดก็ได้ที่สิ้นสุดการแข่งขัน
2.2.43. การทายผลโดยตรง
2.2.43.1. การทายผลโดยตรง เป็นการเดิมพันโดยเลือกทายผลของสอง (2) ทีม ที่จะสิ้นสุดทัวร์นาเมนท์การแข่งขันในสองอันดับสูงสุด โดยที่จะต้องเลียงลำดับก่อนหลังให้ถูกต้องด้วย
2.2.44. ทีมใหม่อันดับสูงสุด (Top Newcomer)
2.2.44.1. ทีมใหม่อันดับสูงสุด หมายถึง การทายผลว่าทีมใดจะมีอันดับสูงสุดในฐานะทีมใหม่ เมื่อสิ้นสุดรายการแข่งขัน
2.2.44.2. “ทีมใหม่” คือ ทีมที่เพิ่งได้รับการเลื่อนชั้นให้เข้าร่วมการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์
2.2.45. ผู้ชนะระดับภูมิภาค (Regional Winner)
2.2.45.1. ผู้ชนะระดับภูมิภาค หมายถึง การวางเดิมพันโดยเลือกผู้ชนะของการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์จากภูมิภาคที่เลือก
2.2.45.2. ผลการตัดสินจะถือตามผลที่ประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนท์โดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
2.2.46. ไม่มีการวางเดิมพันทีมเหย้า
2.2.46.1. ทายผลเสมอหรือทีมเยือนจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจาก หมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาโดยทีมเหย้าเป็นฝ่ายชนะ เงินเดิมพันทั้งหมด จะจ่ายคืนให้ผู้เล่น
2.2.47. ไม่มีการวางเดิมพันทีมเยือน
2.2.47.1. ทายผลเสมอหรือทีมเหย้าจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจาก หมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาโดยทีมเยือนเป็นฝ่ายชนะ เงินเดิมพันทั้งหมดจะจ่ายคืนให้ผู้เล่น
2.2.48. เสมอ / ไม่เสมอ
2.2.48.1. ทายผลเป็นเสมอหรือไม่เสมอจากผลการแข่งขันภายหลังจาก หมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขัน
2.2.49. คะแนนถูกต้องในครึ่งแรก
2.2.49.1. คะแนนถูกต้องในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันโดยทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.49.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.50. ผลการแข่งขัน/จำนวนประตูรวม
2.2.50.1. ผลการแข่งขัน/จำนวนประตูรวมหมายถึงการเดิมพันในการทำนายทั้งสองประการ:
- ว่าการแข่งขันจะสิ้นสุดลงด้วยทีมเจ้าบ้านชนะ หรือทีมเยือนชนะ หรือเสมอกัน; และ
- ว่าจำนวนประตูทั้งหมดในผลการแข่งขันท้ายสุดของเหตุการณ์นั้นจะมากกว่าหรือน้อยกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
2.2.50.2. ตัวเลือกการเดิมพันที่มีให้เลือก:
- ทีมเจ้าบ้านและประตูที่มากกว่า – การเดิมพันชนะหากทีมเจ้าบ้านชนะและจำนวนประตูรวมมากกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- ทีมเจ้าบ้านและประตูที่น้อยกว่า – การเดิมพันชนะหากทีมเจ้าบ้านชนะและจำนวนประตูรวมน้อยกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- ทีมเยือนและประตูที่มากกว่า – การเดิมพันชนะหากทีมเยือนชนะและจำนวนประตูรวมมากกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- ทีมเยือนและประตูที่น้อยกว่า – การเดิมพันชนะหากทีมเยือนชนะและจำนวนประตูรวมน้อยกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- เสมอและประตูที่มากกว่า – การเดิมพันชนะหากการแข่งขันสิ้นสุดลงด้วยผลเสมอและจำนวนประตูรวมมากกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- เสมอและประตูที่น้อยกว่า – การเดิมพันชนะหากการแข่งขันสิ้นสุดลงด้วยผลเสมอและจำนวนประตูรวมน้อยกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
2.2.51. ทีมที่ชนะจากท่ามกลาง
2.2.51.1. ทีมที่ชนะจากท่ามกลางหมายถึงการเดิมพันในการทำนายทีมที่จะมีผลล่าช้าในการแข่งขันในเวลาใดเวลาหนึ่ง แต่สุดท้ายกลับมาชนะในช่วงเวลา 90 นาที
2.2.52. ผู้ทำประตูแรก
2.2.52.1. ผู้ทำประตูแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เล่นคนใดจะทำประตูได้เป็นคนแรกในการแข่งขัน
2.2.52.2. การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่งขัน ถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
2.2.52.3. การเดิมพันผู้เล่นที่เข้ามาเป็นตัวแทนเฉพาะหลังจากการทำคะแนนในประตูแรก ถือว่าเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
2.2.52.4. การเตะลูกเข้าประตูตัวเองไม่นับว่าเป็นประตูแรก ในกรณีนี้ ถือว่าผู้เล่นคนต่อไปที่ทำคะแนนคือผู้ทำประตูแรก
2.2.52.5. ถ้าผู้เล่นถูกเลือกหลังจากการทำคะแนนในประตูแรก การเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะ นอกจากว่า ผู้ทำประตูแรกได้เตะลูกเข้าประตูตัวเอง ในกรณีนี้ การเดิมพันจะดำเนินต่อไป
2.2.52.6. การเดิมพันผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวหรือออกจากสนามก่อนการทำประตูแรก จะถือว่าแพ้
2.2.52.7. การวางเดิมพัน “ไม่มีผู้ทำประตู” จะชนะถ้าไม่มีผู้ใดทำประตูในการแข่งขัน กรณีที่มีเฉพาะการเตะลูกเข้าประตูตัวเอง ถือว่าการเดิมพัน “ไม่มีผู้ทำประตู” ชนะ
2.2.53. ทีมที่ทำคะแนน 2 ประตูก่อน
2.2.53.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนายทีมใดจะทำประตู 2 ประตูก่อนในการแข่งขัน
- เจ้าบ้าน
- ทีมเยือน
- ไม่มีทีมใดทำคะแนน 2 ประตูก่อน
2.2.53.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทีมที่ทำประตู 2 ประตูทั้งสองทีม การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้อง
2.2.53.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนทีมใดทำประตู 2 ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิกและเงินเดิมพันจะถูกคืน
2.2.54. ทีมที่ทำคะแนน 3 ประตูก่อน
2.2.54.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนายทีมใดจะทำประตู 3 ประตูก่อนในการแข่งขัน
- เจ้าบ้าน
- ทีมเยือน
- ไม่มีทีมใดทำคะแนน 3 ประตูก่อน
2.2.54.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทีมที่ทำประตู 3 ประตูทั้งสองทีม การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้อง
2.2.54.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนทีมใดทำประตู 3 ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิกและเงินเดิมพันจะถูกคืน.
2.2.55. เวลาของประตูแรก
2.2.55.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนายช่วงเวลาที่ประตูแรกจะถูกทำ.
2.2.55.2. ตัวเลือกการเดิมพันต่อไปนี้มีให้เลือก:
- 00:00 – 10:00
- 10:01 – 20:00
- 20:01 – 30:00
- 30:01 – 40:00
- 40:01 – 50:00
- 50:01 – 60:00
- 60:01 – 70:00
- 70:01 – 80:00
- 80:01 – เวลาสิ้นสุดการแข่งขัน
- ไม่มีประตูที่ทำ
2.2.55.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีการทำประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้อง
2.2.55.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการทำประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิกและเงินเดิมพันจะถูกคืน
2.2.56. ช่วงเวลาที่จะมีประตูแรก
2.2.56.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนายในช่วงไหนของการแข่งขันที่จะมีประตูแรกถูกทำ
2.2.56.2. ตัวเลือกการเดิมพันต่อไปนี้มีให้เลือก:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- ไม่มีประตูที่ทำ
2.2.56.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการทำประตูแรกในครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้อง
2.2.56.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกที่เร็วกว่าที่จะมีการทำประตูแรกในครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
2.2.57.3. ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ครึ่งเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งแรก และทายว่าทีมทั้งสองจะทำคะแนนในครึ่งแรกได้หรือไม่
2.2.57.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.58. คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน
2.2.58.1. คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลลัพธ์ครึ่งเวลาและผลลัพธ์เต็มเวลาของนัดการแข่งขันจะเป็นแบบคี่และคี่ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่
2.2.58.2. สามารถเดิมพันได้สี่ (4) ทางเลือกคือ
- คี่/คี่
- คี่/คู่
- คู่/คี่
- คู่/คู่
2.2.58.3. สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ เวลาพิเศษที่เพิ่มขึ้นจะไม่นับรวมเพื่อจุดประสงค์ในการพิจารณาผลลัพธ์เต็มเวลาของการแข่งขันนัดใดนัดหนึ่ง
2.2.58.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.59. ครึ่งหลังที่ทีมเยือนทำประตูมากที่สุด:
2.2.59.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าในครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทีมเยือนจะทำประตูมากที่สุด.
2.2.59.2. ตัวเลือกที่มีให้เลือกมีดังนี้:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- เสมอกัน
2.2.60. ครึ่งหลังที่ทีมเจ้าบ้านทำประตูครั้งแรก:
2.2.60.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าในครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทีมเจ้าบ้านจะทำประตูครั้งแรก.
2.2.60.2. ตัวเลือกที่มีให้เลือกมีดังนี้:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- ไม่มีการประตู
2.2.61. ครึ่งหลังที่ทีมเยือนทำประตูครั้งแรก:
2.2.61.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าในครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทีมเยือนจะทำประตูครั้งแรก.
2.2.61.2. ตัวเลือกที่มีให้เลือกมีดังนี้:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- ไม่มีการทำประตู
2.2.62. แฮนดิแคปในช่วง 15 นาทีที่กำหนด (HDP)
2.2.62.1. แฮนดิแคปในช่วง 15 นาทีที่กำหนดหมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งได้รับโอกาสข้างหน้าเสมือน เจ้ามือให้คะแนนเปรียบเทียบกับผลลัพธ์ที่สิ้นสุดลงทุก 15 นาที (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน
2.2.62.2. ตัวอย่างเช่น:
- แฮนดิแคปช่วง 15 นาทีที่ 1
00:00 – 15:00 HDP: ผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 00:00 ถึง 15:00 จะชนะ
การเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 15 นาที
- แฮนดิแคปช่วง 15 นาทีที่ 2
15:01 – 30:00 HDP: ผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 15:01 ถึง 30:00 จะชนะ.
การเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 30 นาที.
- แฮนดิแคปช่วง 15 นาทีที่ 3
30:01 – 45:00 HDP: ผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 30:01 ถึง 45:00 จะชนะ
การเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 45 นาที
- แฮนดิแคปช่วง 15 นาทีที่ 4
45:01 – 60:00 HDP: ผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 45:01 ถึง 60:00 จะชนะ
การเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 60 นาที
- แฮนดิแคปช่วง 15 นาทีที่ 5
60:01 – 75:00 HDP: ผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 60:01 ถึง 75:00 จะชนะ
การเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 75 นาที
- แฮนดิแคปช่วง 15 นาทีที่ 6
75:01 – 90:00 HDP: ผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 75:01 ถึง 90:00 จะชนะ
การเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 90 นาที
2.2.62.3. สำหรับแฮนดิแคปช่วง 15 นาทีที่กำหนด การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาที่ประตูถูกยิง (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (มุมที่ถูกเดิน) และจำนวนการให้ใบสั่งของผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ ตามที่ปรากฏบนนาฬิกาที่ออกอากาศสด
2.2.62.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือถูกยกเลิก การเดิมพันที่วางเดิมพันบนแฮนดิแคปช่วง 15 นาทีที่ไม่เสร็จสมบูรณ์จะถูกพิจารณาเป็นโมฆะ หากแฮนดิแคปช่วง 15 นาทีที่กำหนดได้เสร็จสมบูรณ์แล้ว การเดิมพันจะถูกต้อง
2.2.62.5. ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดแฮนดิแคบ (HDP) เฉพาะ 15 นาที การดำเนินการใด ซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู ลูกโทษ และใบแดง
2.2.62.6. สำหรับช่วงเวลา 30:01-45:00 และ 75:01 – 90:00 การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาที่ประตูถูกยิง (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (มุมที่ถูกเดิน) และจำนวนการให้ใบสั่งของผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ ตามที่ปรากฏบนนาฬิกาที่ออกอากาศสด โดยไม่รวมเวลาพิเศษหรือเวลาบาดเจ็บเพิ่มเติมใด ๆ
2.2.63. แฟนตาซีแมช: ทีมทำแต้มก่อน
2.2.63.1. แฟนตาซีแมช: ทีมทำแต้มก่อน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เล่นคนใดจะทำประตูได้เป็นคนแรกในการแข่งขันแฟนตาซีแมช
ตัวอย่าง
- นัดการแข่งขัน: แมนฯ ซิตี้ กับ ลิเวอร์พูล; เชลซี กับ แมนฯ ยูไนเต็ด
- แฟนตาซีแมช: แมนฯ ซิตี้ กับ เชลซี
- แมนฯ ซิตี้ ทำประตูแรกได้ที่ 25:10
- เชลซี ทำประตูแรกได้ที่ 25:48
- เดิมพันที่ชนะ: แมนฯ ซิตี้
2.2.63.2. ถ้าทั้งสองนัดทำประตูได้ในเวลาเดียวกัน (นาทีและวินาที) หรือไม่มีการทำประตูจากทั้งสองนัด แฟนตาซีแมชนั้นจะถูกตัดสินโดยการจับฉลาก
2.2.63.3. ถ้านัดการแข่งขันหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิกหลังจากที่ได้มีการทำประตูแรกในการแข่งขันอีกนัดหนึ่ง การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ถ้านัดการแข่งขันหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนที่จะมีการทำประตูแรกในการแข่งขันอีกนัดหนึ่ง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
ตัวอย่าง
- นัดการแข่งขัน: แมนฯ ซิตี้ กับ ลิเวอร์พูล; เชลซี กับ แมนฯ ยูไนเต็ด
- แฟนตาซีแมช: แมนฯ ซิตี้ กับ เชลซี
- แมนฯ ซิตี้ ทำประตูแรกได้ที่ 25:10
- นัดการแข่งขันของเชลซีถูกเลือกหรือยกเลิกก่อนนาทีที่ 25:10
- ผลลัพธ์: การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.63.4. ถ้านัดการแข่งขันทั้งสองถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.63.5. จะไม่นับการทำประตูระหว่างการต่อเวลาพิเศษ
2.2.64. ทีมยุโรปอันดับสูงสุด
2.2.64.1. ทีมยุโรปอันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากยุโรปทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA
2.2.64.2. ถ้าทีมจากยุโรปสองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมยุโรปอันดับสูงสุด
2.2.64.3. ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากยุโรปมากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา “ร้อนระอุ” (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.64.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมยุโรปอันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของยุโรปออกจากการแข่งขัน
2.2.65. ทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด
2.2.65.1. ทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากอเมริกาใต้ทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA
2.2.65.2. ถ้าทีมจากอเมริกาใต้สองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด
2.2.65.3. ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากอเมริกาใต้มากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา “ร้อนระอุ” (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.65.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของอเมริกาใต้ออกจากการแข่งขัน
2.2.66. ทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด
2.2.66.1. ทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากแอฟริกาทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA
2.2.66.2. ถ้าทีมจากแอฟริกาสองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด
2.2.66.3. ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากแอฟริกามากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา “ร้อนระอุ” (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.66.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแอฟริกาอันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของแอฟริกาออกจากการแข่งขัน
2.2.67. ทั้งสองทีมทำคะแนน
2.2.67.1. ทีมทั้งสองทำคะแนน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลลัพธ์การแข่งขันจะเป็นการทำคะแนนโดยทั้งสองทีมหรือไม่
2.2.67.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.68. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก
2.2.68.1. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในการแข่งขันครึ่งแรกหรือไม่
2.2.68.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำคะแนนในครึ่งแรกแล้ว กรณีเช่นนั้น การเดิมพันว่า “ใช่” จะเป็นฝ่ายชนะ และการเดิมพันว่า “ไม่” จะเป็นฝ่ายแพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรกโดยที่ไม่มีทีมใดทำคะแนน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.69. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลัง
2.2.69.1. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในการแข่งขันครึ่งหลังหรือไม่
2.2.69.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำคะแนนในครึ่งหลังแล้ว กรณีเช่นนั้น การเดิมพันว่า “ใช่” จะเป็นฝ่ายชนะ และการเดิมพันว่า “ไม่” จะเป็นฝ่ายแพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกโดยที่ไม่มีทีมใดทำคะแนน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.70. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก และ/หรือ ครึ่งหลัง
2.2.70.1. ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก และ/หรือ ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่ และทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
2.2.70.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าทั้งสองทีมทำคะแนนได้แล้วในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.71. ทั้งสองทีมทำคะแนน/รวมจำนวนประตู
2.2.71.1. ทั้งสองทีมทำคะแนน/รวมจำนวนประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนรวมของการยิงเข้าประตูในการแข่งขัน และทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในการแข่งขันหรือไม่
2.2.71.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.72. ผลลัพธ์ครึ่งเวลา/รวมจำนวนประตู
2.2.72.1. ผลลัพธ์ครึ่งเวลา/รวมจำนวนประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายทั้งผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งแรก และจำนวนรวมของการยิงประตูได้ในครึ่งแรก
2.2.72.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
2.2.73. เจ้าบ้านทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง
2.2.73.1. เจ้าบ้านทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
2.2.73.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.74. ทีมเยือนทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง
2.2.74.1. ทีมเยือนทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเยือนจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
2.2.74.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.75. 15 นาทีที่กำหนด 1X2
2.2.75.1. 15 นาทีที่กำหนด 1X2 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผลชนะที่เป็นไปได้หนึ่งในสามผลที่เป็นไปได้ในทุก 15 นาที (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน 1 หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นครั้งแรก (通常เป็นทีมเจ้าบ้าน) ; X หมายถึงเกมที่ผลลัพธ์เป็นเสมอหรือเสมอกัน; 2 หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นครั้งที่สอง (通常เป็นทีมเยือน)
2.2.75.2. ตัวอย่างเช่น:
- 15 นาที 1X2
ทำนายผลชนะที่เป็นไปได้หนึ่งในสามผลที่เป็นไปได้ คือ 1X2 จาก 00:00 – 15:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 15 นาที
- 30 นาที 1X2
ทำนายผลชนะที่เป็นไปได้หนึ่งในสามผลที่เป็นไปได้ คือ 1X2 จาก 15:01 – 30:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 30 นาที.
- 45 นาที 1X2
ทำนายผลชนะที่เป็นไปได้หนึ่งในสามผลที่เป็นไปได้ คือ 1X2 จาก 30:01 – 45:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 45 นาที
- 60 นาที 1X2
ทำนายผลชนะที่เป็นไปได้หนึ่งในสามผลที่เป็นไปได้ คือ 1X2 จาก 45:01 – 60:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 60 นาที.
- 75 นาที 1X2
ทำนายผลชนะที่เป็นไปได้หนึ่งในสามผลที่เป็นไปได้ คือ 1X2 จาก 60:01 – 75:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 75 นาที
- 90 นาที 1X2
ทำนายผลชนะที่เป็นไปได้หนึ่งในสามผลที่เป็นไปได้ คือ 1X2 จาก 75:01 – 90:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องทำก่อนสิ้นสุด 90 นาที
2.2.75.3. สำหรับ 15 นาทีที่กำหนด 1X2 การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาที่ประตูถูกยิง (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (มุมที่ถูกเดิน) และจำนวนการให้ใบสั่งของผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ ตามที่ปรากฏบนนาฬิกาที่ออกอากาศสด
2.2.75.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือถูกยกเลิก การเดิมพันที่วางเดิมพันบน 15 นาทีที่กำหนด 1X2 ที่ไม่เสร็จสมบูรณ์จะถูกพิจารณาเป็นโมฆะ หากแม้แต่แผนที่กำหนด 15 นาทีที่กำหนด 1X2 จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว การเดิมพันจะถูกต้อง
2.2.75.5. สำหรับ 2 นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด 15 นาทีที่กำหนด 1X2 การกระทำที่แตกต่างจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถูกพิจารณาเป็นการเล่นปลอดภัย และดังนั้นเดิมพันที่รออยู่ที่วางไว้อาจถูกพิจารณาเพื่อยอมรับ: ประตู ลูกโทษและใบแดง
2.2.75.6. สำหรับช่วงเวลา 30:01 – 45:00 และ 75:01 – 90:00 การเดิมพันจะถูกตัดสินตามเวลาที่ประตูถูกยิง (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (มุมที่ถูกเดิน) และจำนวนการให้ใบสั่งของผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ ตามที่ปรากฏบนนาฬิกาที่ออกอากาศสด โดยไม่รวมเวลาพิเศษหรือเวลาบาดเจ็บเพิ่มเติมใด ๆ
2.2.76. ทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไป
2.2.76.1. ทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน
2.2.77. แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที (HDP)
2.2.77.1. แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที หมายถึง การเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับโอกาสให้เริ่มก่อน ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าหลังการเพิ่มแฮนดิแคปดังกล่าวในผลลัพธ์ ณ ตอนท้ายของทุก ๆ 10 นาที (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน
2.2.77.2. ตัวอย่างเช่น
- HDP นาทีที่ 10
00:00 – 10:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจากนาทีที่ 00:00 ถึง 10:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10
- HDP นาทีที่ 20
10:01 – 20:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 10:01 ถึง 20:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20
- HDP นาทีที่ 30
20:01 – 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจากนาทีที่ 20:01 ถึง 30:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30
- HDP นาทีที่ 40
30:01 – 40:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 30:01 ถึง 40:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40
- HDP นาทีที่ 60
50:01- 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 50:01 ถึง 60:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60
- HDP นาทีที่ 70
60:01- 70:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 60:01 ถึง 70:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70
- HDP นาทีที่ 80
70:01- 80:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 70:01 ถึง 80:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80
- HDP นาทีที่ 90
80:01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 80:01 ถึง 90:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.77.3. สำหรับ HDP เฉพาะ 10 นาที การเดิมพันเกิดขึ้น ณ เวลาอันเฉพาะเจาะจงที่ได้มีการยิงประตู (ลูกบอลผ่านเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และจำนวนรวมใบเตือน (ใบเตือนซึ่งให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงบนนาฬิกาในการถ่ายทอดสด
2.2.77.4. ถ้านัดการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพัน HDP เฉพาะ 10 นาทีที่ไม่สมบูรณ์นั้น จะถือว่าเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถูกต้องถ้า HDP เฉพาะ 10 นาทีที่กำหนดไว้นั้นดำเนินไปอย่างสมบูรณ์
2.2.77.5. ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดแฮนดิแคบ (HDP) เฉพาะ 10 นาที การดำเนินการใด ซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู ลูกโทษ และใบแดง
2.2.77.6. สำหรับนาทีที่ 80:01-90:00 การเดิมพันเกิดขึ้น ณ เวลาอันเฉพาะเจาะจงที่ได้มีการยิงประตู (ลูกบอลผ่านเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และจำนวนรวมใบเตือน (ใบเตือนซึ่งให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงบนนาฬิกาในการถ่ายทอดสด โดยไม่รวมการเพิ่มเวลาหรือเวลาการบาดเจ็บ
2.2.78. ลูกโทษแรกเข้าหรือไม่เข้า
2.2.78.1. ลูกโทษแรกเข้าหรือไม่เข้า หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าการยิงลูกโทษครั้งแรกจะเข้าประตูหรือไม่
2.2.79. ผู้สนับสนุนเสื้อทีมบอลยอดเยี่ยม
2.2.79.1. ผู้สนับสนุนเสื้อทีมบอลยอดเยี่ยม หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าผู้สนับสนุนเสื้อทีมใด จะเป็นทีมที่ชนะการแข่งขัน
2.2.80. ทวีปของโคชทีมที่ชนะ
2.2.80.1. ทวีปของโคชทีมที่ชนะ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าโคชของทีมที่จะชนะการแข่งขัน มาจากทวีปใด
2.2.81. ผลต่างการชนะ
2.2.81.1. ผลต่างการชนะ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าใครจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน และผลต่างการยิงประตูระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน
2.2.81.2. ตัวเลือกสำหรับการเดิมพันประเภทนี้ระบุไว้ในเว็บไซต์ เช่น
- ทีมเจ้าบ้านชนะ 1 ประตู
- ทีมเจ้าบ้านชนะ 2 ประตู
- ทีมเจ้าบ้านชนะ 3 ประตูหรือมากกว่า
- จำนวนประตูเสมอกัน
- ทีมเยือนชนะ 1 ประตู
- ทีมเยือนชนะ 2 ประตู
- ทีมเยือนชนะ 3 ประตูหรือมากกว่า
2.2.81.3. สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ไม่นับรวมการต่อเวลาเมื่อคำนวณผลต่างการยิงประตู
2.2.82. ยิงเข้าประตูครั้งต่อไป
2.2.82.1. ยิงเข้าประตูครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะทำประตูครั้งต่อไปในการแข่งขัน
2.2.83. รางวัลลูกโทษ
2.2.83.1. รางวัลลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการยิงลูกโทษในการนัดแข่งขันหรือไม่
2.2.83.2. ตัวเลือกการเดิมพันคือ
- มี
- ไม่มี
2.2.84. ครึ่งที่มีการทำคะแนนสูงสุด
2.2.84.1. ครึ่งที่มีการทำคะแนนสูงสุด หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าจะมีจำนวนการยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน
2.2.84.2. ตัวเลือกการเดิมพันคือ
- ครึ่งแรก
- ครึ่งที่สอง
- เสมอ
2.2.84.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.84.4. ทีมเจ้าบ้านทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
2.2.84.4.1. ทีมเจ้าบ้านทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเจ้าบ้านจะยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน
2.2.84.4.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.84.5. ทีมเยือนทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
2.2.84.5.1. ทีมเยือนทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเยือนจะยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน
2.2.84.5.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.85.คะแนนที่ถูกต้องครึ่งเวลา/เต็มเวลา
2.2.85.1.คะแนนที่ถูกต้องครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายทั้งคะแนนที่ถูกต้องในครึ่งแรก และคะแนนยอดรวมที่ถูกต้องในตอนท้ายของการแข่งขัน
2.2.85.2.สำหรับประเภทการเดิมพันนี้ “4+” หมายถึง ตัวเลือกการเดิมพันที่จำนวนประตูรวมซึ่งทำได้หลังเวลาเต็มของการแข่งขัน ต้องมีอย่างน้อยสี่ (4) ประตูจึงจะชนะการเดิมพัน
2.2.85.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นว่าได้มีการกำหนดผลการเดิมพันแล้ว
กฎกติกาการเดิมพันในเหตุการณ์เฉพาะ
3.1. กฎกติกาฟุตบอล
3.1.1. เมื่อกำหนดการแ่ข่งขันถูกจัดให้เล่นในเวลาอื่นนอกเหนือจากเวลาปกติ (เช่น ช่วงเวลาการเล่นพิเศษในหลายๆ ทัวร์นาเมนต์หรือนัดกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนดไว้นั้น
3.1.1.1. กรณีมีการเล่นน้อยกว่าเวลาปกติ ผู้ดำเนินการขอสงวนสิทธิ์ที่จะระงับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมดเพื่อรอผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น
3.1.1.2. ยกเว้นในกรณีที่ไม่มีการแจ้งการแข่งขันตามเวลาปกติไว้อย่างชัดเจนบนเว็บไซต์ก่อนการแข่งขันฟุตบอลทั้งหมด การเดิมพันที่รับไว้สำหรับการแข่งขันแมทช์ดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
3.1.2. ถ้าการแข่งขันฟุตบอลถูกเลื่อนออกไป หรือถูกยกเลิกหรือระงับชั่วคราว และไม่ได้กลับมาแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ (โดยไม่คำนึงว่าผลการตัดสินอย่างเป็นทางการจะเป็นเช่นไร) ผลของการเดิมพันทั้งหมดในกรณีของการแข่งขันที่ถูกยกเลิก หรือระงับชั่วคราวนั้นอยู่ในดุลยพินิจของทางบริษัทแต่เพียงผู้เดียว
3.1.3. การเดิมพันในครึ่งแรก (1H) จะนำไปใช้กับการแข่งขันในครึ่งแรกเท่านั้น ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมด ถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันในครึ่งแรกนั้นยังคงสมบูรณ์
3.1.4. บริษัทให้ข้อมูลต่างๆ (เช่น พื้นที่ที่เป็นกลาง ใบแดง เครื่องจับเวลา ข้อมูลสถิติ วันที่ เวลาเริ่มต้น ฯลฯ) เพื่อเป็นบริการและไม่รับผิดชอบต่อข้อมูลดังกล่าวไม่ว่ากรณีใด ลูกค้ามีหน้าที่ต้องทราบข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับทุกการแข่งขัน
3.1.5. เว้นแต่กรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น ถ้าการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นบนพื้นที่ที่เป็นกลาง (แต่ไม่ได้เล่นบนพื้นที่ที่เป็นกลาง หรือกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลสมบูรณ์ในกรณีมีการเปลี่ยนสถานที่แข่ง (ทีมเจ้าบ้านเล่นในบ้านของทีมเยือน หรือกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะยังคงถือเป็นโมฆะด้วยถ้าชื่อของทีมเจ้าบ้านและทีีมเยือนถูกกล่าวกลับกันอย่างไม่ถูกต้อง
3.1.6. คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฟุตบอลแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงถึงคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว นาฬิกาจับเวลา และการให้ใบแดงมีไว้เพื่อ การอ้างอิงของลูกค้าเท่านั้น
3.1.7. สำหรับการเดิมพันสด อันเกี่ยวกับการกระทำ ซึ่งในดุลยพินิจ เบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน การเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่อันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่น ที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
3.1.8. สำหรับการเดิมพันสด การวางเดิมพันอนุญาตจนถึงนาทีที่ 90 นอกเหนือจากเวลาบาดเจ็บเพิ่มเติมสำหรับเวลาเต็มเวลาสำหรับเกมส่วนใหญ่ (ตามดุลพินิจของบริษัท) การกระทำที่แตกต่างจากที่ระบุไว้ในส่วน 3.1.8 นี้จะถูกพิจารณาเป็นการเล่นปลอดภัย และดังนั้นการวางเดิมพันที่รออยู่อาจถูกพิจารณาเพื่อยอมรับ: เล่นในพื้นที่รอบจุดโทษ; ลูกโทษ; และการเตะฟรีที่บริษัทถือว่าเสี่ยง (มีโอกาสในการยิงประตู)
3.1.9. สำหรับการเดิมพันแบบสด การวางเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถูก ปฏิเสธโดยอัตโนมัติตั้งแต่นาทีที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันในครึ่งเวลาแรกและ/ หรือครึ่งหลัง
3.1.10. สำหรับการเดิมพันสดแต่ไม่รวม 2 นาทีของสูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 15 นาที สูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 10 นาที และแฮนดิแคบ (HDP) เฉพาะ 15 นาที การเดิมพันที่ค้างอยู่จะถูกปฏิเสธเมื่อมีการทำประตู ในทำนองเดียวกัน การเดิมพันจะได้รับการยอมรับภายใต้พื้นที่ซึ่งถือว่าปลอดภัยหากยิงลูกโทษไม่เข้า
3.1.11. สำหรับการเดิมพันแมตช์แฟนตาซีสด การวางเดิมพันอนุญาตจนถึงนาทีที่ 90 นอกเหนือจากเวลาบาดเจ็บเพิ่มเติมสำหรับเวลาเต็มเวลาสำหรับเกมส่วนใหญ่ (ตามดุลพินิจของบริษัท) ตั้งแต่เวลาเตะ (00:00) เริ่มเล่นไปจนถึงก่อนสิ้นสุดเวลาปกติ (นาทีที่ 90) อย่างไรก็ตามที่เป็นไปได้ในการแข่งขัน การกระทำที่แตกต่างจากที่ระบุไว้ในส่วน 3.1.8 นี้จะถูกพิจารณาเป็นการเล่นปลอดภัย และดังนั้นการวางเดิมพันที่รออยู่อาจถูกพิจารณาเพื่อยอมรับ: เล่นในพื้นที่รอบจุดโทษ; สถานการณ์คาดการณ์ 1 ต่อ 1 จากการตั้งรับ; ลูกโทษ; และการเตะฟรีที่บริษัทถือว่าเสี่ยง (มีโอกาสในการยิงประตู)
3.2. บาสเกตบอล
3.2.1. ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะยุติตามผลการแข่ง ขันในขั้นสุดท้าย รวมถึง การต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.2.2. ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.2.3. ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่ามีผล ถ้าการแข่งขันในระัดับ NBA ได้เสร็จสิ้นไปแล้วอย่างน้อย 43 นาที หรืออย่างน้อย 35 นาทีสำหรับการแข่งขันบาสเกตบอลประเภทอื่นๆ การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประ กาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิเช่นนั้น การเดิมพันของการแข่งขัน ที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มี การกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.2.4. ผลการแข่งขันในครึ่งแรกคือคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่ สอง ผลการแข่งขันในครึ่งหลังคือคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สาม และควอเตอร์ที่สี่ รวมถึง การต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
3.2.5. ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ ไม่ รวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
3.2.6. ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของ การแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของ การแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลต่อไป
3.2.7. คะแนนจะ ไม่ มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันบาสเกตบอลแบบสด และแฮนดิแคปที่แสดงในระหว่างการซื้อขายแบบสด หมายถึง คะแนนในตอนเริ่มต้นของการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดง ใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น
3.2.8. ทีมใดทำแต้มในห่วงแรกได้นั้น ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มแรกได้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายหลังจากมีการทำแต้มแรกเกิดขึ้น การเดิมพันจะยังคงมีผล
3.2.9. ตลาดทีมที่จะทำประตูครั้งสุดท้ายจะถูกตัดสินตามทีมที่ทำคะแนนครั้งสุดท้ายในการแข่งขัน (รวมถึงการต่อเวลา) หรือช่วงเวลาที่ระบุ (ไม่รวมการต่อเวลา) หากการแข่งขันถูกระงับหรือถูกยกเลิกทั้งหมดเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ถูกตัดสินไปแล้วอย่างไม่เป็นเงื่อนไข
3.2.10. ตลาดพิเศษ (รวมถึง จำนวนแต้ม การรีบาวด์ การช่วยเหลือ การทำสามคะแนน การทุ่มลูกแบบได้เปล่า เป็นต้น) จะสมบูรณ์ ถ้าผู้เล่นทั้งสองเข้าร่วมในการแข่งขัน ถ้าผู้เล่นหนึ่งหรือทั้งสองไม่เข้าร่วม ในการแ่ข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ผลการแข่งขันของตลาดพิเศษจะ รวมการต่อเวลาเอาไว้ด้วย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลการแข่งขัน ทั้งหมดจะเกิดขึ้นเมื่อผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศในตอนท้ายของการแข่งขันโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง (NBA.com FIBA.com เป็นต้น) และการเปลี่ยนแปลงภายหลังต่อสถิติจะไม่มีผลตามวัตถุประสงค์ ในการเดิมพัน
3.2.11. สถานที่แข่งขันของเจ้าบ้าน/ทีมเยือนสำหรับการแข่งขัน NCAA ระบุไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
3.2.12. ตลาดบาสเกตบอลแฟนตาซีคือการจับคู่ของทีมจากการแข่งขันที่ ต่างกัน การแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับทั้งสองทีมต้องเล่นในวันเดียวกัน มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สถานที่สำหรับตลาดบาสเกตบอลแฟนตาซี ใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิง อย่างเดียวเท่านั้น
3.2.13. การชนะควอเตอร์ส่วนใหญ่ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่เอาชนะจำนวนควอเตอร์มากที่สุดระหว่างการแข่งขันบาสเกตบอลถ้าผลของควอเตอร์ใดๆ เสมอกัน จะถือว่าไม่มีทีมใดชนะควอเตอร์นั้นการต่อเวลาจะไม่นำมารวมสำหรับตลาดนี้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การพนันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.3. อเมริกันฟุตบอล
3.3.1. ตลาดเต็มเวลา รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันขั้น สุดท้ายรวมถึงในช่วงต่อเวลาด้วย (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.3.2. ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมด จะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.3.3. ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยัง ถือว่ามีผลถ้าการแข่งขัน ได้เสร็จสิ้นไปแล้วห้าสิบห้า (55) นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิเช่นนั้น การเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.3.4. ผลการแข่งขันในครึ่งแรกคือคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่ สอง ผลการแข่งขันในครึ่งหลังคือคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สาม และควอเตอร์ที่สี่ รวมถึง การต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
3.3.5. ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ ไม่ รวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
3.3.6. ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของ การแข่งขัน หรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของ การแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
3.3.7. คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันอเมริักันฟุตบอลแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว
3.3.8. ทีมใดทำแต้มในห่วงแรกได้ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มแรกได้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายหลังจากมีการทำแต้มแรกเกิดขึ้น การเดิมพันจะยังคงมีผล
3.3.9. ทีมใดที่ทำแต้มในห่วงสุดท้ายได้ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้ม สุดท้ายของการแข่งขันได้ (รวมถึงช่วงต่อเวลา) ถ้าการแข่งขัน ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.3.10. สถานที่แข่งขันของเจ้าบ้าน/ทีมเยือนสำหรับการแข่งขัน NCAA ระบุไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
3.3.11. สำหรับการเดิมพันสด อันเกี่ยวกับการกระทำ ซึ่งในดุลยพินิจ เบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน การเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่อันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่น ที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
3.4. เบสบอล
3.4.1. ชื่อของพิชเชอร์มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ของการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพัน เบสบอลทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ไม่ว่าจะเป็นพิชเชอร์ที่เริ่มต้นคนใดก็ตาม
3.4.2. ตลาดแบบเต็มเวลา รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน ขั้นสุดท้ายรวมถึงอินนิงพิเศษด้วย (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ในกฎกติกาเหล่านี้) ในการเล่นเบสบอลของประเทศญี่ปุ่น การเสมอกันอาจจะได้รับการประกาศและในกรณีนี้การเดิมพันมันนี่ไลน์ จะได้รับเงินคืน
3.4.3. ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มที่กำหนด การเดิมพัน ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.4.4. สำหรับเบสบอล การเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาว่าสมบูรณ์นั้น เกมจะต้องดำเนินไป 9 อินนิง (หรือ 8.5 อินนิงถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นผู้นำ) ถ้าเกมถูกหยุดชั่วคราวและเสร็จสิ้นในวันต่อมา การเดิมพันทั้งหมด (ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข) จะถือว่าเป็นโมฆะ
3.4.5. ถ้าเกมถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิกในช่วงอินนิงพิเศษ คะแนนจะได้รับการตัดสินภายหลังจากอินนิงแบบเต็มเวลาสุดท้าย ถ้าทีมเจ้าบ้านไม่สามารถทำคะแนนได้เสมอหรือนำในครึ่งหลังของการอินนิง ซึ่งในกรณีนี้ คะแนนจะถูกตัดสิน ณ เวลาที่เกมถูกยกเลิก
3.4.6. ในช่วง 5 อินนิงแรก การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันในตอนท้าย ของช่วงทั้งห้าอินนิง ถ้าช่วงอินนิงทั้งห้าไม่เสร็จสิ้นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.4.7. คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันอเมริักันฟุตบอลแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว
3.4.8. การแข่งขันเวิร์ล เบสบอล คลาสสิค สามารถสิ้นสุดการแข่งขันได้ก่อนถ้าทีม กำลังนำอยู่สิบรันหรือมากกว่าภายหลังทีมคู่ต่อสู้ได้ทำการแข่งขันไปแล้วอย่างน้อย 7 อินนิง หรือถ้าทีมกำลังนำอยู่มากว่าสิบห้ารันภายหลังทีม คู่ต่อสู้ไ้ด้ทำการแข่งขันไปแล้วอย่างน้อย 5 อินนิง ถ้ากรณีนี้เกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสมบูรณ์
3.4.9. การแข่งขันเบสบอลนานาชาติ (เช่น การแข่งขันโอลิมปิก) อาจจะถูกยกเลิกได้ก่อนและสำหรับการเดิมพันที่สมบูรณ์นั้นต้องมีแข่งขันเสร็จสิ้นไปแล้ว 6.5 อินนิง
3.4.10. สำหรับการเดิมพันสด อันเกี่ยวกับการกระทำ ซึ่งในดุลยพินิจ เบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน การเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่อันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่น ที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
3.5. Ice ฮ็อกกี้น้ำแข็ง
3.5.1.ตลาดเต็มเวลาอาจจะได้รับการเสนอ ในแบบ “เวลาปกติเท่านั้น” หรือ “รวมการต่อเวลาและการยิงจุดโทษ” หรือทั้งสองแบบ ลูกค้าโปรดดูจากชื่อของตลาดทุกครั้ง สำหรับการแข่งขันที่ตัดสินโดยการยิงจุดโทษ ทีมที่ชนะจะมีประตูเพิ่ม 1 ประตูเพิ่มจากคะแนนเดิมเพื่อตัดสินผลการแข่งขันในขั้นสุดท้าย
3.5.2.ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.5.3.ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันได้เสร็จสิ้นไปแล้ว 55 นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผล ถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่ เกี่ยวข้อง มิเช่นนั้น การเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก จะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.5.4.สำหรับการเดิมพันแบบช่วงเวลา ช่วงเวลานั้นจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อ ให้การเดิมพันมีผล
3.5.5.ผลของช่วงเวลาที่ 3 ไม่รวมการต่อเวลาหรือยิงลูกโทษที่อาจจะเกิดขึ้นได้
3.5.6.การเดิมพันฮ็อกกี้น้ำแข็งแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (3 ช่วง) ผลการต่อเวลาพิเศษและการยิง ลูกจุดโทษจะไม่นำมานับรวม
3.5.7.คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฮ็อกกี้น้ำแข็งแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว
3.5.8.สำหรับการเดิมพันสด อันเกี่ยวกับการกระทำ ซึ่งในดุลยพินิจ เบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน การเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่อันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่น ที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
3.6. เทนนิส
3.6.1.ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปยึดตามทั้งเซ็ตและเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะยึดตามเกม (เว้นแต่จะระบุ ไว้เป็นอย่างอื่น)
3.6.2.ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมด ในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.6.3. ถ้าผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาด ที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.6.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังถือ ว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้น
3.6.5. การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงของสถานที่แข่ง ขันหรือพื้นผิวของสนามแข่งขัน (รวมถึงการย้ายการแข่งขันจาก สนามกลางแจ้้งไปยังสนามในร่มหรือจากสนามในร่มไปยังสนามกลางแจ้ง)
3.6.6. ถ้าจำนวนของเซ็ตที่ำกำหนดไว้ซึ่งจำเป็นต่อการชนะการแข่งขันมีการเปลี่ยน แปลงจากที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.6.7. ผู้ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือ เป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.6.8. การเดิมพันเทนนิสแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเทนนิสแบบสด
3.6.9. การเสิร์ฟเอสส่วนใหญ่ (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่นๆ) ตลาดจะตัดสิน ตามสถิติของการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ถ้าผู้เล่นจะถอนตัวหรือ ขาดคุณสมบัติก่อนการแข่งขันเสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.6.10. ตลาดเอสลูกแรก (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่นๆ) จะตัดสินตามสถิติของการแข่งขัน อย่างเป็นทางการ ถ้าตลาดเอสลูกแรก (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่นๆ) ได้ถูกกำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล แม้เมื่อการแข่งขันจะไม่เสร็จสิ้นเนื่องจากผู้เล่น ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติ ถ้าไม่มีลูกเอส (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่นๆ) ในขณะที่ผู้เล่นถอนตัว/ขาดคุณสมบัติ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.6.11. ตลาดผู้ชนะเกม หมายถึง ผู้ชนะเกมใดเกมหนึ่ง เช่น เซต 1 เกม 1; เซต 1 เกม 2 เป็นต้น หากในเซตเล่นถึงไท-เบรก ตลาดจะถูกกำหนดเป็น เซต 1 TB; เซต 2 TB เป็นต้น หากผู้เล่นมีการถอนตัว/ขาดคุณสมบัติ ในระหว่างการเล่นเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะืถือเป็นโมฆะ ถ้าเกมเสร็จสิ้นแล้วโดยกรรมการตัดสินให้ “เกมถูกตัดแต้ม” การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ (แต่ถ้าเกมเสร็จสิ้นโดย “ถูกตัดคะแนน” การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล) ถ้าการแข่งขันในเกมถูกหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันในเกมนั้นเสร็จสิ้น
3.6.12. ตลาดคะแนนที่ถูกต้องของการแข่งขัน หมายถึง จำนวนเซตที่แน่นอนซึ่งผู้เล่นแต่ละคนชนะในการแข่งขัน ถ้าการแข่งขันไม่สมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และถ้ามีการเปลี่ยนแปลงจำนวนเซตที่กำหนดไว้เพื่อชนะการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะเช่นกัน
3.6.13. ตลาดคะแนนที่ถูกต้องของเซต X หมายถึง จำนวนเกมที่แน่นอนซึ่งผู้เล่นแต่ละคนชนะในการแข่งขันเซตใดเซตหนึ่ง ถ้าการแข่งขันในเซตใดไม่สมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และถ้ามีการเปลี่ยนแปลงจำนวนเกมที่กำหนดไว้เพื่อชนะการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะเช่นกัน
3.7. แบดมินตัน
3.7.1. ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตและเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุ ไว้เป็นอย่างอื่น)
3.7.2. ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมด ในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.7.3. ถ้าผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาด ที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.7.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง
3.7.5. ผู้ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือ เป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.7.6. การเดิมพันแบดมินตันแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพัน แบดมินตันแบบสด
3.8. ปิงปอง
3.8.1. ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตและเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้ เป็นอย่างอื่น)
3.8.2. ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมด ในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.8.3. ถ้าผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาด ที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.8.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง
3.8.5. ผู้ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็น โมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.8.6. การเดิมพันปิงปองแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันปิงปองแบบสด
3.9. วอลเลย์บอล และวอลเลย์บอลชายหาด
3.9.1. ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตและเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้ เป็นอย่างอื่น)
3.9.2.ถ้าทีมไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดใน ทีมนั้นจะเป็นโมฆะ
3.9.3. ถ้าทีมถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพัน ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนด โดยไม่มีเงื่อนไข
3.9.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง
3.9.5. ผู้ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็น โมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.9.6. การเดิมพันวอลเลย์บอลแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพัน วอลเลย์บอลแบบสด
3.10. ฮ็อกกี้สนาม
3.10.1. ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสิน ตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษ โกลเดนโกล และการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นตลาด แบบเต็มเวลา (ตลาดพิเศษสำหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกจุดโทษ (PEN) อาจจะได้รับการเสนอสำหรับการเดิมพัน)
3.10.2. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มี การกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.10.3. ตลาดสำหรับครึ่งแรก หมายถึง ผลการแข่งขันของครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.10.4. การเดิมพันฮ็อกกี้สนามแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันใน ตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ
3.10.5. คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฮ็อกกี้สนามแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว
3.10.6. สำหรับการเดิมพันสด อันเกี่ยวกับการกระทำ ซึ่งในดุลยพินิจ เบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน การเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่อันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่น ที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
3.11. สนุกเกอร์และบิลเลียด
3.11.1. ตลาดมันนี่ไลน์และแฮนดิแคปอ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขัน ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่ จะขึ้นกับจำนวนของเฟรม/แรค (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.11.2. ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดใน ผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.11.3. 3.11.3. ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.11.4. การเดิมพันสนุกเกอร์และบิลเลียดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเฟรม/แรคที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดทสำหรับการเดิมพัน สนุกเกอร์และบิลเลียดแบบสด
3.11.5.
สำหรับตลาดเฟรมแต่ละรายการ ตลาด “Over/Under” และ “Odd/Even” หมายถึงจำนวนคะแนนรวมทั้งหมดที่ทำได้ในเฟรมนั้น ๆ
3.11.6. ผู้เล่นคนใดจะแทงลูกแดงลูกแรกได้ หมายถึงผู้เล่นที่แทงลูกแดงแรกตามกำหนดได้ในนัดการแข่งขันหรือเฟรมที่เจาะจง นั่นคือ แทงลูกแดงได้โดยไม่ฟาวล์ (ถ้ามีการวางลูกใหม่ระหว่างเฟรม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้อยู่)
3.11.7. ผู้เล่นคนใดทำได้ถึง 30 แต้มก่อน หมายถึงผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ถึงสามสิบแต้มเป็นคนแรกในเฟรมที่เจาะจง (ถ้ามีการวางลูกใหม่ระหว่างเฟรม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้อยู่)
3.11.8. เบรคสูงสุด หมายถึง จำนวนแต้มที่ทำได้ใน “เบรค” หนึ่งโดยผู้เล่นคนเดียวหรือหลายคนในเฟรม นัดการแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนท์ที่เจาะจง
3.11.9. จำนวนรวมเซนจูรี่ หมายถึง จำนวน “เบรค” 100 แต้มหรือมากกว่าซึ่งทำได้ในนัดการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์ที่เจาะจง
3.12. กอล์ฟ
3.12.1. การเดิมพันกอล์ฟทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันของทัวร์นาเมนท์อย่างเป็นทางการ
3.12.2. ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดใน ผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่าง ทัวร์นาเมนท์หรือรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะสูญเปล่า
3.12.3. ถ้าทัวร์นาเมนท์หรือรอบที่ระบุถูกทำให้ล่าช้าหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมด ยังคงมีผลต่อไปอีก 48 ชั่วโมง หลังเวลาสิ้นสุดที่กำหนดไว้
3.12.4. เอาท์ไรท์ (ผู้ชนะของทัวร์นาเมนท์)
3.12.4.1. “ผู้เล่นอื่นใด” หรือ “สนาม” หมายถึง นักกอล์ฟทั้งหมดที่ไม่ได้ มีชื่อในตลาดเอาท์ไรท์
3.12.4.2. ตลาดเอาท์ไรท์จะตัดสินตามผู้ชนะของทัวร์นาเมนท์และผลของการ เล่นเพลย์ออฟใดๆ จะนำมาพิจารณา
3.12.4.3. ถ้าทัวร์นาเมนท์ถูกทำให้สั้นลงโดยเจ้าหน้าที่ (เช่น จำนวนหลุมตาม ที่กำหนดไว้ไม่สมบูรณ์) การเดิมพันทั้งหมดยังคงสมบูรณ์อยู่ถ้า มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ถ้าไม่มีการ แข่งขันต่อ การเดิมพันที่ได้วางไว้นั้นจะเป็นโมฆะ ถ้าไม่มีการประกาศ ผู้ชนะอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.12.5. การจับคู่ทัวร์นาเมนท์
3.12.5.1. การจับคู่้ทัวร์นาเมนท์ หมายถึง นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุด ระหว่างทัวร์นาเมนท์ (โดยทั่วไปแล้ว 72 หลุม) ถ้าจำนวนของหลุม ที่ได้ทำการแข่งขันไปลดลงจากที่ได้กำหนดไว้ การเดิมพันจะยังคง สมบูรณ์ถ้ามีการประกาศผลการแข่งขันของทัวร์นาเมนท์อย่างเป็นทางการ
3.12.5.2. นักกอล์ฟทั้งสองจะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ นักกอล์ฟที่ตีได้จำนวนหลุมมากที่สุด (ไม่รวมเพลย์-ออฟ) จะเป็นผู้ชนะ ถ้านักกอล์ฟตีได้จำนวนหลุมเท่ากัน (ไม่รวมเพลย์-ออฟ) ผู้เล่นที่มี คะแนนต่ำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
3.12.5.3. ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติภายหลังจากการที-ออฟ จะถือว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือ ขาดคุณสมบัติและภายหลังจากมีผู้เล่นอีกคนหนึ่งทำแต้มได้สูง นักกอล์ฟที่ตีได้จำนวนหลุมมากที่สุดจะยังคงได้รับการประกาศเป็นผู้ชนะ
3.12.5.4. ถ้านักกอล์ฟทั้งสองถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างรอบเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงจำนวนหลุมที่นักกอล์ฟแต่ละคนตีได้
3.12.6. ราวน์แมตช์อัพ
3.12.6.1. ราวน์แมตช์อัพ หมายถึง นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดโดยมากกว่า 18 หลุมที่ได้ระบุไว้ และไม่รวมการเล่นเพลย์-ออฟ
3.12.6.2. นักกอล์ฟทั้งสองจะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติภายหลังจากการที-ออฟ จะถือว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม ถ้าผู้เล่นที่ขาด คุณสมบัติได้เริ่มการแข่งขันในรอบถัดไป คะแนนที่มีอยู่เดิมจะยังคงมีผล
3.12.7. รอบ สูง/ต่ำ
3.12.7.1. ตลาดรอบ สูง/ต่ำ หมายถึง คะแนนของนักกอล์ฟหนึ่งคน (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ที่สูงกว่า 18 หลุมที่ได้ระบุไว้ และไม่รวม การเพลย์-ออฟ
3.12.7.2. นักกอล์ฟจะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ ถ้านักกอล์ฟพลาดจากการตีใน 18 หลุมที่ได้ระบุไว้ การเดิมพัน ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.12.8. หลุมแต่ละหลุม สูง/ต่ำ
3.12.8.1. ตลาดหลุมแต่ละหลุม สูง/ต่ำ หมายถึง คะแนนของนักกอล์ฟหนึ่งคน (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ที่สูงกว่าหลุมแต่ละหลุมที่ระบุของรอบที่ระบุไว้
3.12.8.2. ถ้านักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ไม่สามารถพิชิตหลุมได้ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
3.13. การแข่งรถ
3.13.1. การแข่งรถ รวมถึง แต่ไม่ข้อจำกัดเฉพาะ ฟอร์มูล่า วัน โมโต จีพี และ A1GP
3.13.2. ผู้ชนะบนแท่นจะถือว่าเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ไม่ว่าจะมีการขาดคุณสมบัติใดๆ หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง ถ้าหากไม่มีผู้ชนะบนแท่น ผลของการแข่งขันคือผลที่ี่องค์การกำกับดูแล ที่เกี่ยวข้องประกาศในทันทีภายหลังจากเสร็จสิ้นการแข่งขันยึดตามตำแหน่งในการคัดเลือกรอบสุดท้ายที่ประกาศโดยองค์การกำกับดูแลในทันทีหลังจบรอบ คัดเลือก
3.13.3. ถ้าสนามแข่งขันที่กำหนดไว้เปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมด จะถือเป็นโมฆะ
3.13.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันนั้นเริ่มต้นก่อนสิ้นสุดการแข่งขันเป็นเวลา 48 ชั่วโมง มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น แต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลต่อไป ถ้ามีการประกาศผล การแข่งขันอย่างเป็นทางการ ถ้าไม่มีการประกาศผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.13.5. การแข่งรถถือว่าเริ่มต้นขึ้นเมื่อมีการให้สัญญาณเริ่มของรอบก่อนแข่งจริง ถ้าคู่แข่งไม่พร้อมเริ่มต้นจากตำแหน่งออกรถ (หรือเลนสำหรับเติมน้ำมัน) การเดิมพันในตัวผู้แข่งนั้นจะเป็นโมฆะ ถ้าคู่แข่งไม่สามารถเริ่ม แข่งรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการได้ การเดิมพันโพลโพสซิชั่นในตัว ผู้แข่งนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.13.6. ในตลาดแบบตัวต่อตัว ผู้แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขัน (หรือรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการ) การเดิมจึงจะสมบูรณ์ ผู้แข่งขันที่มีตำแหน่งการเข้าเส้นชัยที่ดีกว่าจะได้รับการประกาศเป็นผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งขันทั้งสองไม่สามารถเข้าเส้นชัยได้ คู่แข่งที่ทำรอบได้มากที่สุด จะถือว่าเป็นผู้ชนะ ถ้ามีการบันทึกจำนวนรอบของผู้แข่งขันทั้งสองคนไว้เท่ากัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะจนกว่าจะมีการประกาศผลการลำดับนักแข่งอย่างเป็นทางการ
3.13.7. ตลาดรอบที่เร็วที่สุดตัดสินโดยผู้แข่งขันหรือทีมที่ทำีำเวลารอบได้เร็วที่สุดในระหว่างการแข่งขัน
3.13.8. จำนวนตลาดของผู้เข้าเส้นชัยที่ได้รับการจัดประเภทจะตัดสินโดยผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยองค์การกำกับดูแล
3.13.9. การเดิมพันการแข่งรถแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันอย่าง เป็นทางการของการแข่งขันที่ระบุไว้
3.13.10. ตลาดแบบคี่/คู่ ยึดตามตำแหน่งการเข้าเส้นชัยการแข่งขันตามที่ประกาศโดยองค์กรกำกับดูแล ตัวอย่างเช่น ถ้าคนขับ A เข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ 1 ผลการแข่งขันจะเป็นคี่ ถ้าคนขับ B เข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ 2 ผลการแข่งขันจะเป็นคู่ เป็นต้น ถ้าคนขับไม่ได้รับการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
3.13.11. ตลาดผลต่างของการชนะ ยึดตามความแตกต่างของเวลา (เป็นวินาที) ระหว่างคนขับที่เลือกไว้ตามที่ประกาศโดยองค์กรกำกับดูแล สูง หมายความว่า ความแตกต่างของเวลาจะมากกว่าแฮนดิแคป ขณะที่ ต่ำ หมายความว่า ความแตกต่างของเวลาจะน้อยกว่าแฮนดิแคปที่เสนอ ถ้าความแตกต่างของเวลาเท่ากับแฮนดิแคป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
3.14. แฮนด์บอล
3.14.1. ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตาม ผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษ และการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นตลาดแบบเต็มเวลา
3.14.2. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพัน ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนด โดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่าง เป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.14.3. การเดิมพันแฮนด์บอลแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันใน ตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ
3.14.4. คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันแฮนด์บอลแบบสด
3.15. โปโลน้ำ
3.15.1. ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตาม ผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (4 ควอเตอร์) การต่อเวลาพิเศษ และการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นตลาดแบบเต็มเวลา
3.15.2. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาด ที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการ แข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.15.3. ตลาดสำหรับครึ่งแรก หมายถึง ผลการแข่งขันของ ครึ่งแรก และควอเตอร์ที่สอง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขัน ในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.15.4. การเดิมพันโปโลน้ำแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันในตอน ท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ
3.15.5. คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันโปโลน้ำแบบสด
3.16. มวย
3.16.1. การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าสมบูรณ์ถ้าการ ชกนั้นเกิดขึ้นภายใน 14 วันนับตั้งแต่วันเริ่มชกเดิม
3.16.2. สำหรับตลาดมันนี่ไลน์ (ที่ซึ่งไม่มีการเสนอตัวเลือก การเสมอกันในการเดิมพัน) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ถ้าผลการแข่งขันออกมาเสมอกัน ถ้ามีการเสนอราคาต่อรอง เป็นทางเลือกที่สามในการเดิมพัน และการแข่งขันจบลงที่ผลเสมอกัน การเดิมพันตัวเลือกของการเสมอกันนั้นจะได้รับเงินในฐานะเป็นผู้ชนะและการเดิมพันในตัวนักชกทั้งสองนั้นจะสูญเปล่า
3.16.3. การแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้นนับจากได้ยินสัญญาณกระดิ่งที่ข้างเวทีสำหรับการแข่งในยกแรกถ้าคู่แข่งขันคนหนึ่งคนใดหรือทั้งสองคนไม่ขึ้นเวทีในระยะเวลาที่กำหนดถือว่าการแข่งขันในแมตซ์นั้นยกเลิกไม่มีการคิดได้เสีย ถ้าผู้แข่งขันขึ้นเวทีไม่ทันตามกำหนดเวลาหรือถูกตัดสินให้แพ้ฟาว์ระหว่างยกจะถือว่าฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะในยกก่อนหน้านี้
3.16.4. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการที่ได้รับจากเสียงระฆังโดยทันทีภายหลังจากการชก การเปลี่ยนแปลงภายหลังต่อ ผลของการชกจะไม่ได้รับการยอมรับตามวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน
3.16.5. การชนะแบบน็อคเอาท์ (KO) จะรวมถึงการชนะแบบ เทคนิคัลน็อคเอาท์ (TKO) หรือการชนะโดยการขาดคุณสมบัติ (DSQ) การตัดสินคะแนน จะรวมถึงการตัดสินทางเทคนิค (TD) และการเสมอกัน จะรวมถึงการเสมอกันทางเทคนิค
3.16.6. การเดิมพัน สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนของยกที่เกิดขึ้นระหว่างการชก เช่น ต่ำกว่า 9.5 จะหมายถึงการชกจบลงก่อนที่เวลา 1 นาที 30 วินาที ของยกที่ 9 ในขณะที่ สูงกว่า 9.5 จะหมายถึงการชกจบลงภายหลังเวลา 1 นาที 30 วินาที ของยกที่ 9 (รวมถึงการตัดสินด้วยคะแนน)
3.16.7. UFC
3.16.7.1. กฎ UFC นำไปใช้กับการชกที่สนับสนุนโดยองค์กรศิลปะการต่อสู้ แบบผสมอื่นๆ (MMA)
3.16.7.2. การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าสมบูรณ์ถ้าการ ชกนั้นเกิดขึ้นภายใน 14 วันนับตั้งแต่วันเริ่มชกเดิม
3.16.7.3. ถ้าการชกจบลงด้วยการเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.17. เกมปาลูกดอก
3.17.1. มันนี่ไลน์และตลาด หมายถึง ผู้ชนะการแข่งขัน แฮนดิแคปและตลาด สูง/ต่ำ ยึดตามจำนวนของเซ็ต (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.17.2. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปและไม่ได้เริ่มแข่งขันภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.17.3. ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมด ในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.17.4. ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือ เป็นโมฆะ
3.17.5. การเดิมพันเกมปาลูกดอกแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเกมปาลูกดอกแบบสด
3.17.6. ตลาด “180s” หมายถึงจำนวน “180s” สูงสุดที่ถูกโยนในการแข่งขัน
3.18. กีฬาคริกเกต
3.18.1.สำหรับการแข่งขันแบบ Limited Over (รวมทั้ง โอดีไอ และ ทเวนตี20) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ตามกฎของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม ถ้าผลถูกตัดสินโดย ซุปเปอร์-โอเวอร์ การออกจากการเล่น การโยนเหรียญ เป็นต้น การเดิมพันของการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.18.2. ถ้า “ไม่มีผลการแข่งขัน” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หรือกฎของการแข่งขันไม่ประกาศผู้ชนะ การเิดิมพันจะเป็นโมฆะ
3.18.3. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมด ยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมง
3.18.4. ตลาดของแมทช์ทดสอบจะนำเสนอในรูปแบบ 1X2 1 หมายถึง ทีมที่ได้รับ การเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึง การแข่งขันที่ผลลัพธ์คือเสมอ; 2 หมายถึง ทีมที่ได้รับการเรียกชื่อในอันดับที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ถ้าแมทช์ทดสอบจบลงที่ “คะแนนเท่ากัน-Tie” (ไม่เหมือนกับ “การเสมอกัน-Draw”) การเดิมพันของการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เนื่องจากการแทรกแซงจากภายนอก การเดิมพันทั้งหมด อาจถูกประกาศเป็นโมฆะ
3.18.5. ตลาดการวิ่งสูงสุด (Most Runs) หมายถึง ผู้เล่นที่ทำแต้มการวิ่ง (รัน) ได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขันหรือการแข่งขันช่วงใดช่วงหนึ่ง ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องอยู่ที่เส้นระบุ (crease) สำหรับลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งครั้ง การเดิมพันจึงจะใช้ได้ ถ้า “ไม่มีผลลัพธ์” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้มีการกำหนดไว้อย่างไม่มีเงื่อนไข
3.18.6. ตลาดวิกเกตสูงสุด (Most Wickets) หมายถึง ผู้เล่นที่ทำแต้มวิกเกตได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขันหรือการแข่งขันช่วงใดช่วงหนึ่ง ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องขว้าง (bowl) ลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งครั้ง การเดิมพันจึงจะใช้ได้ ถ้า “ไม่มีผลลัพธ์” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้มีการกำหนดไว้อย่างไม่มีเงื่อนไข
3.18.7. ตลาดหกสูงสุด (Most Sixes) หมายถึง ทีมที่ทำแต้มในการส่งหกครั้งได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขันหรือการแข่งขันช่วงใดช่วงหนึ่ง การเดิมพันจะใช้ได้เมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ ถ้า “ไม่มีผลลัพธ์” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้มีการกำหนดไว้อย่างไม่มีเงื่อนไข
3.18.8. ตลาดผู้เล่นที่ออกคนถัดไป หมายถึง ผู้เล่นที่ถูกไล่ออกเป็นคนแรกในการแข่งขันหรืออินนิงที่ระบุ ถ้าผู้เล่นหนึ่งคนถอนตัว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ถ้าผู้เล่นไม่ถูกไล่ออกทั้งสองฝ่าย การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดบนตลาดที่กำหนดจะถือว่ามีผล แม้ว่า “ไม่มีผลการแข่งขัน” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
3.18.9. ตลาดรวมการวิ่ง (Total Runs) หมายถึง จำนวนการวิ่งทั้งหมดที่ทำแต้มได้โดยผู้เล่นหรือทีมในระหว่างการแข่งขันหรือการแข่งขันช่วงใดช่วงหนึ่ง ผู้เล่นต้องอยู่ที่เส้นระบุ (crease) สำหรับอย่างน้อยหนึ่งลูกการเดิมพันจึงจะใช้ได้ ถ้า “ไม่มีผลลัพธ์” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้มีการกำหนดไว้อย่างไม่มีเงื่อนไข
3.19. รักบียูเนียน
3.19.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมทั้งการเดิมพันขณะแข่งขัน จะถูกตัดสิน ขั้นสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (80 นาที) การต่อเวลาพิเศษไม่นับรวม สำหรับตลาดเต็มเวลา ตลาดรักบี้เซเว่น (Rugby Sevens) จะได้รับการตัดสินในช่วงท้ายของเวลาปกติ (โดยปกติคือ 14 หรือ 20 นาที) ตลาดรักบี้เซเว่นจะไม่นับรวมเวลาพิเศษไว้ในเวลาเต็ม
3.19.2. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิก และไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มี การกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.19.3. ตลาดครึ่งแรก หมายถึง ผลการตัดสินของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.19.4. การเดิมพันขณะแข่งขันของรักบียูเนียนจะตัดสินผลการแข่งขันเมื่อ สิ้นสุดเวลาปกติ
3.19.5. คะแนนจะถูกอัพเดทสำหรับการเดิมพันขณะแข่งขันของรักบียูเนียน และตลาดที่แสดงระหว่างการเดิมพันขณะแข่งขันหมายถึงคะแนนที่แสดงเมื่อมี การวางเดิมพัน
3.19.6. สำหรับการเดิมพันสด อันเกี่ยวกับการกระทำ ซึ่งในดุลยพินิจ เบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน การเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่อันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่น ที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
3.20. ลีกกีฬารักบี้
3.20.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมดรวมทั้งการเดิมพันขณะแข่งขันจะถูกตัดสินขั้นสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน รวมการต่อเวลาพิเศษที่อาจมี
3.20.2. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและ ไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาด ที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.20.3. ตลาดครึ่งแรก หมายถึง ผลการตัดสินของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.20.4. การเดิมพันขณะแข่งขันของรักบีลีกจะตัดสินตามผลการแข่งขัน รวมถึง การแข่งขันขณะที่มีการต่อเวลาิพิเศษ
3.20.5. คะแนนจะถูกอัพเดทสำหรับการเดิมพันขณะแข่งขันของรักบีลีกและตลาดที่แสดงระหว่างการเดิมพันขณะแข่งขันหมายถึงคะแนนที่แสดงเมื่อมีการวางเดิมพัน
3.20.6. สำหรับการเดิมพันสด อันเกี่ยวกับการกระทำ ซึ่งในดุลยพินิจ เบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน การเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่อันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่น ที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
3.21. กรีฑา
3.21.1. ตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) หมายถึง ผู้ชนะในการแข่งขัน กรีฑาแต่ละประเภท
3.21.2. ตลาดมันนี่ไลน์ หมายถึง คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือฮีตที่กำหนด) ถ้านักกรีฑาหนึ่งคนเท่านั้นที่เข้าถึงเส้นชัยการแข่งขัน การเดิมพันคู่แข่งขันนั้นคือการเดิมพันที่ชนะรางวัล ถ้านักกรีฑาทั้งคู่ ไม่สามารถถึงเส้นชัยของการแข่งขัน คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีกว่าระหว่าง การตัดสินจะถูกประกาศเป็นผู้ชนะ
3.21.3. ผู้ชนะบนแท่นจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการ เดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลัง จะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
3.21.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อน หยุดชั่วคราว หรือยกเลิกและไม่สามารถ ดำเนินต่อไปใหม่ภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
3.21.5. ถ้านักกรีฑาไม่สามารถเริ่มต้นการแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมด จะเป็นโมฆะ จะถือว่านักกรีฑาได้เริ่มต้นการแข่งขันแล้ว ถ้าได้เข้าร่วม ในขอบเขตที่จำเป็นในการบันทึกผลการตัดสินอย่างเป็นทางการหรือจัดแบ่ง ประเภท (รวม DSQ (ขาดคุณสมบัติ) แต่ไม่รวม DNS (ไม่ได้เริ่มต้น))
3.21.6. สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการกระทำที่บริษัทในดุลพินิจสมบูรณ์เป็นอย่างไรก็ตามซึ่งถือว่าเสี่ยงที่จะมีผลต่อผลประกอบการของทีมหรือผู้เล่นคนหนึ่ง หรืออาจมีความจำเป็นในการเปลี่ยนอัตราส่วน/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเดิมพันเสี่ยง”) บริษัทสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธเดิมพันหลังจากการเดิมพันเสี่ยงเกิดขึ้น การกระทำอื่น ๆ ในการแข่งขันถือเป็นการเล่นปลอดภัยและเดิมพันจะยังถูกพิจารณาเพื่อยอมรับต่อไป
3.22. ว่ายน้ำ
3.22.1. ตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) หมายถึง ผู้ชนะในการแข่งขัน กรีฑาแต่ละประเภท
3.22.2. ตลาดมันนี่ไลน์ หมายถึง คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือฮีตที่กำหนด) ถ้านักว่ายน้ำเพียงหนึ่งคนเท่านั้นที่เข้าถึงเส้นชัยการแข่งขัน การเดิมพันคู่แข่งขันนั้นคือการเดิมพันที่ได้ชัยชนะ ถ้านักว่ายน้ำทั้งคู่ ไม่สามารถถึงเส้นชัยของการแข่งขัน คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีกว่า ระหว่างการตัดสินจะถูกประกาศเป็นผู้ชนะ
3.22.3. ผู้ชนะบนแท่นจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการ เดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสิน ภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
3.22.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อน หยุดชั่วคราว หรือยกเลิกและไม่สามารถ ดำเนินต่อไปใหม่ภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
3.22.5. ถ้านักว่ายน้ำไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมด ถือเป็นโมฆะ
3.23. ฟุตบอลชายหาด
3.23.1.การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินหลังทราบผลการเล่นของทั้งสามช่วงเต็ม (ช่วงละ สิบสองนาที) เว้นแต่บริษัทจะระบุไว้เป็นลายลักษณ์อักษรว่าเป็นอย่างอื่น
3.23.2.ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนดไว้ การวางเดิมพันแบบไม่สดใดๆ ที่วางหลังการเริ่มก่อนเวลาแต่ก่อนการเริ่มตามกำหนดการจะถือว่าเป็นโมฆะ การวางเดิมพันแบบสดระหว่างการเดิมพันแบบสดจะถือว่ามีผลที่สมบูรณ์ และถือว่าได้เริ่มเมื่อการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้น แม้จะเร็วกว่าเวลาที่กำหนดไว้ก็ตาม
3.23.3.การต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษไม่นับรวมสำหรับการเดิมพันและการตัดสินยุติ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
3.23.4.ถ้าการแข่งขัันถูกหยุดชั่วคราว ถูกยกเลิก หรือยุติ การแ้ข่งขันทั้งหมดจะถือ เป็นโมฆะ การแข่งขันจะถูกประกาศเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงคำตัดสิน ที่เป็นทางการใดๆ ต่อผลการแข่งขัน การตัดสินยุติของการเดิมพันทั้งหมด ในกรณีของการแข่งขันที่ถูกยกเลิก อยู่ในดุลยพินิจของทางบริษัทเพียงผู้เดียว
3.23.5.บริษัทได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับสนามแข่ง (เช่น พื้นที่ที่เป็นกลาง) เพื่อเป็นข้อมูลที่เป็น ประโยชน์เท่านั้นและจะไม่รับผิดใดๆ ไม่ว่าสนามแข่งที่เป็นกลางดังกล่าวจะถูกต้อง หรือไม่ก็ตาม ลูกค้ามีหน้าที่ต้องทราบสนามที่ถูกต้องสำหรับทุกการแข่งขัน
3.23.6.สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างการแข่งขัน อันเกี่ยวกับการกระทำซึ่งใน ดุลยพินิจเบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน การเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิด การเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่อันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับ หรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และจะถือว่าสามารถ ยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
3.23.7.สำหรับการเดิมพันแบบสด การวางเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถูกปฏิเสธ โดยอัตโนมัติ ตั้งแต่นาทีที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วง และ/หรือเต็มเวลา
3.23.8.ประเภทการเดิมพันฟุตบอลชายหาด
3.23.8.1. บริษัทมีประเภทการเดิมพันดังต่อไปนี้
3.23.8.1.1. การเดิมพันแบบไม่สด
3.23.8.1.1.1. เอเชียนแฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำ ประตูได้มาก ที่สุดโดยยึดตามคะแนนขั้นสุดท้ายที่รวมแฮนดิแคปต่างๆ
3.23.8.1.1.2. คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดจากการตัดสินว่าจำนวน ประตูรวมเมื่อสิ้นสุดสามช่วงเวลาการเล่นเต็ม (ช่วงละสิบสองนาที) เป็นคี่หรือคู่
3.23.8.1.1.3. สูง/ต่ำหมายถึง การเดิมพันจำนวนรวมของประตูที่จะทำได้ใน สามช่วงเวลาเต็มปกติของการเล่น (ช่วงละสิบสองนาที) ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ
3.23.8.1.2.การเดิมพัน (“สด”) ที่กำลังดำเนินอยู่
3.23.8.1.2.1. เอเชียนแฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะ ทำประตูได้มากที่สุดโดยยึดตามคะแนนขั้นสุดท้าย ที่รวมแฮนดิแคปต่างๆ
3.23.8.1.2.2. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนรวมของประตูที่จะทำ ได้ในสามช่วงเวลาเต็มปกติของการเล่น (ช่วงละสิบสองนาที) ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ
3.23.8.2. สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของประเภทการเดิมพัน โปรดดูข้อ 2.2 ที่ระบุไว้ข้างต้น
3.24. สควอช
3.24.1.ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเกมที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับ ทั้งเกมและแต้ม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบ คี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.24.2.ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.24.3.ถ้าผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้ง หมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.24.4.ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขัน ดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง
3.24.5.ผู้ชนะในเกมแรก (ผู้ชนะในเกมที่สอง ผู้ชนะในเกมที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการ แข่งขันในเกมที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในเกมที่ระบุ ไม่เสร็จสิ้น
3.24.6.การเดิมพันสควอชแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเกมที่ระบุ) คะแนนจะไม่มี การอัพเดตสำหรับการเดิมพันสควอชแบบสด
3.25. ข้อเสนอพิเศษสำหรับการแข่งม้า
3.25.1. ข้อเสนอพิเศษสำหรับการแข่งมาจะมีเฉพาะการแข่งขันใหญ่ๆ เช่น เมลเบิร์นคัพ
3.25.2. เอาท์ไรท์
3.25.2.1. การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์ คือ การเดิมพันผู้ชนะในการแข่งม้า ผลการแข่งขันจะเป็นทางการเมื่อมีการประกาศ “เคลียร์ทั้งหมด” “เดิมพันใน” หรือ “เดิมพันที่ถูกต้อง” และมีการประกาศ “ผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ” ในสนามแข่ง การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
3.25.2.2. การวางเดิมพันแบบเอาท์ไรท์ คือ การเดิมพันม้าที่ได้ตำแหน่งที่ระบุในการแข่งขัน ลำดับที่ของตำแหน่งที่ถูกจ่าย ในฐานะของผู้ชนะจะระบุไว้ในหัวข้อเรื่องตลาด
3.25.2.3. การถอนตัว/ไม่ได้ลงแข่ง – เมื่อใดที่ม้าถูกถอนจากการแข่งขันก่อนหรือหลังจากมาที่อันดับของการเริ่มต้น (หรือหนึ่งประตูเริ่มต้นหรือมากกว่าไม่เปิด ซึ่งทำให้การเริ่มต้นไม่ยุติธรรม) ม้าจะถูกถือว่าไม่ได้ ลงแข่ง/ถูก ถอนตัวและเงินที่พนันกับม้าตัวนั้นจะได้รับคืน
3.25.2.4. ถ้ามีการประกาศ “เดดฮีท” ในตลาดเอาท์ไรท์ ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกใช้ในการเลือกที่ราคาต่อรองเต็มจำนวน และอีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะสูญไป ถ้าม้าเกินกว่าสองตัวมี “เดดฮีท” เงินเดิมพันจะถูกแบ่งตามสัดส่วนเท่าๆ กัน
3.25.3. ตัวต่อตัว
3.25.3.1. การเดิมพันแบบตัวต่อตัว คือ การเดิมพันที่ม้าตัวหนึ่งมีตำแหน่งดีกว่าม้าอีกตัวหนึ่งในการแข่งขัน ถ้าม้าตัวหนึ่ง (หรือทั้งคู่) ถูกถอนตัว/ไม่ได้ลงแข่ง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและได้รับเงินคืน ถ้าม้าทั้งสองตัว “เดดฮีท” (เข้าเส้นชัยพร้อมกัน) เงินเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.26.กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว
3.26.1. ทั่วไป
3.26.1.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC
3.26.1.2. พิธีมอบเหรียญเริ่มแรกจะเป็นผลอย่างเป็นทางการสำหรับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมด การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับ จุดประสงค์ในการเดิมพัน
3.26.1.3. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการของกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงว่าเวลาเริ่มต้นจะเป็นเมื่อใด หากการแข่งขันไม่ เสร็จสิ้น และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
3.26.1.4. การเดิมพันใดที่ยอมรับด้วยความผิดพลาดหลังการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้นแล้วจริงๆ (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.26.1.5. ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันไม่เิริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในการเลือกนั้น (รวมทั้งตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) ) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันที่ได้รับการเสนอชื่อในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.26.1.6. ถ้ามีการแข่งขันเสมอกันเกิดขึ้นในตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกใช้้กับการเลือกที่ราคาต่อรอง ขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของ เงินเดิมพันจะสูญไป ถ้ามีการแข่งขันเสมอกันในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ผลลัพธ์คือคะแนนเท่ากัน และการเดิมพันผู้แข่งขันทั้งสองฝ่ายจะได้รับเงินคืน
3.26.2. เหรียญโอลิมปิก
3.26.2.1. ตลาดจะมีการเสนอเหรียญจำนวนต่างๆ ที่ผู้แข่งขันชนะเป็นรายบุคคลหรือรายประเทศ ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
3.26.2.2. ตลาดเหล่านี้จะหมายถึง เหรียญทองเท่านั้น หรือเหรียญทั้งหมด (เหรียญทอง เงิน ทองแดงรวมกัน)
3.26.2.3. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินโดยตารางประกาศเหรียญอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย IOC ทันทีหลังจบการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงตารางประกาศเหรียญใดๆ ในภายหลังจะไม่นำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ของการเดิมพัน
3.26.3. มันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว)
3.26.3.1. ผู้แ่ข่งขันหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือถูกวางไว้สูงกว่าในการแข่งขัน?
3.26.3.1.1. การวางตำแหน่งขั้นสุดท้ายจะตัดสินโดยผู้แข่งขันที่ไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขัน ถ้าผู้แข่งขั้นทั้งสองรายถูกกำจัดออกในระยะเดียวกัน ผู้แข่งขันที่มีอันดับทางการสูงกว่า จะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งขันทั้งสองราย ถูกกำจัดออกในระยะเดียวกัน แต่ไม่มีรายใดได้รับอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
3.26.4. ฮ็อกกี้น้ำแข็ง
3.26.4.1. ฮ็อกกี้น้ำแข็งโอลิมปิกจะยึดตามกฎกติกาการแข่งขันฮ็อกกี้น้ำแข็งตามปกติ (3.5.) ที่อยู่ด้านบน
3.26.4.2. ยกเว้นกฎกติกาข้อ 3.5.3 ซึ่งจะถูกแทนที่โดยกฎกติกาต่อไปนี้ – การเดิมพันทั้งหมด จะถือว่า มีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาแข่งขันอย่างเป็นทางการ ของกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงว่าเวลาเริ่มต้นจะเป็นเมื่อใด การเดิมพันจะยังถือ ว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดย IOC หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.27.4.3. อาจมีการเสนอตลาดเพิ่มเติม (เช่น รวมการต่อเวลา หรือผู้ชนะการยิงลูกจุดโทษ) และเงื่อนไขของตลาดเหล่านี้จะระบุไว้อย่างชัดเจนในหัวข้อเรื่อง
หมายเหตุ: การต่อเวลาจะระหว่างรอบคัดเลือกเบื้องต้นของการแข่งขันเป็นกลุ่ม ฉะนั้น การได้คะแนนเท่ากันจึงเป็นไปได้
3.27. เน็ตบอล
3.27.1. ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะยุติตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.27.2. ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น) ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้จะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.27.3. ผลการแข่งขันในครึ่งแรกคือคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลการแข่งขันในครึ่งหลังคือคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่รวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
3.27.4. ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
3.27.5. คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเน็ตบอลแบบสด และแฮนดิแคปที่แสดงในระหว่างการซื้อขายแบบสด หมายถึงคะแนนในตอนเริ่มต้นของการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและึคะแนนที่แสดงมีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น
3.28.กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการเดิมพันเกม Number Game
3.28.1. ข้อมูลทั่วไป
3.28.1.1. เกมนี้เล่นโดยการเดิมพันหมายเลขบนลูกบอลที่เครื่องบิงโกสุ่มจับออกมา
3.28.1.2. บริษัทจะกำหนดแต้มต่อสำหรับการสุ่มจับลูกบอลแต่ละครั้งตามเวลาการเล่นจริง คุณสามารถวางเดิมพันตามแต้มต่อนั้นได้ตามประเภทการเดิมพันต่างๆ ที่จะอธิบายต่อไปด้านล่าง
3.28.2. ประเภทการเดิมพัน
3.28.2.1. โดยทั่วไป Number Game จะมีการเดิมพันสองประเภท
- เดิมพันล่วงหน้า – ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ก่อนเกมเริ่ม แต่เมื่อเกมเริ่มต้นแล้วจะปิดรับการวางเดิมพันทั้งหมด
- เดิมพันระหว่างเกม – ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังเริ่มเกม โดยจะมีการกำหนดแต้มต่อสำหรับการสุ่มจับลูกบอลแต่ละครั้ง
3.28.3. เดิมพันล่วงหน้า
3.28.3.1. ประเภทของเดิมพันล่วงหน้ามีดังต่อไปนี้
- สูง/ต่ำ บอลลูกแรกหรือลูกสุดท้ายที่จับขึ้นมา
- คี่/คู่ บอลลูกแรกหรือลูกสุดท้ายที่จับขึ้นมา
- คี่/คู่ (FT) (ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับขึ้นมา)
“คำว่า “บอลลูกสุดท้ายที่จับขึ้นมา” หมายถึงบอลลูกสุดท้ายที่ถูกจับขึ้นมาจากลูกบอลบิงโกจำนวนหนึ่งที่จัดเตรียมไว้ล่วงหน้า ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม หากไม่มีการจับบอลลูกสุดท้ายขึ้นมา เดิมพันทั้งหมดบนบอลลูกสุดท้ายจะถือเป็นโมฆะและได้รับเงินคืน
การจ่ายเดิมพันจะจ่ายเฉพาะเกมที่สมบูรณ์เท่านั้น เกมที่สมบูรณ์คือเกมที่บอลลูกสุดท้ายถูกจับขึ้นมาโดยไม่เคยเกิดข้อผิดพลาดใดๆ จนถึงขณะนั้น ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาดขึ้น บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะยกเลิกเกมและคืนเงินเดิมพัน
3.28.3.2. สูง/ต่ำ บอลลูกแรกหรือลูกสุดท้ายที่จับขึ้นมา
- บริษัทจะกำหนดแต้มต่อสำหรับหมายเลขบนบอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้ายที่จับขึ้นมาว่ามีค่า “สูง” หรือ “ต่ำ”
- สูง บอลลูกแรก/ลูกสุดท้าย– ลูกบอลที่มีหมายเลขตั้งแต่ 38 ถึง 75 ถือเป็นบอลที่มีค่าสูง
- ต่ำ บอลลูกแรก/ลูกสุดท้าย–ลูกบอลที่มีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 37 ถือเป็นบอลที่มีค่าต่ำ
ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 30 ถูกจับขึ้นมาเป็นลูกสุดท้ายระหว่างการเล่นเกม ดังนั้นเดิมพัน “ต่ำ” ชนะ
3.28.3.3. คี่/คู่ บอลลูกแรกหรือลูกสุดท้ายที่จับขึ้นมา
- บริษัทจะกำหนดแต้มต่อสำหรับหมายเลขบนบอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้ายที่จับขึ้นมาว่ามีค่า “คี่” หรือ “คู่”
- คี่ – บอลบิงโกที่เป็นเลขคี่ถือว่าเป็นบอลคี่
- คู่ – บอลบิงโกที่เป็นเลขคู่ถือว่าเป็นบอลคู่
ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 30 ถูกจับขึ้นมาเป็นลูกแรกระหว่างการเล่นเกม ดังนั้นเดิมพัน “คู่” ชนะ
3.28.3.4. คี่/คู่ FT (ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับขึ้นมา)
- บริษัทจะกำหนดแต้มต่อการเดิมพันผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับขึ้นมาว่าเป็นเลขคู่หรือเลขคึ่
- คี่ (FT) – ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับขึ้นมาเป็นเลขคี่
- คู่ (FT) – ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับขึ้นมาเป็นเลขคู่
ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 07 13 และ 20 ถูกจับขึ้นมา และผลรวมของหมายเลขของลูกบอลเหล่านี้เท่ากับ 40 40 เป็นเลขคู่ ดังนั้นเดิมพัน “คู่ (FT)” ชนะ
3.28.4. เดิมพันระหว่างเกม
3.28.4.1. มีประเภทการเดิมพันห้า (5) ประเภทสำหรับการเดิมพันระหว่างเกม:
- คี่/คู่ ถัดไป
- สูง/ต่ำ ถัดไป
- สูงขึ้น/ต่ำลง ถัดไป
- Warrior เปรียบเทียบ กับบอลลูกที่สองที่ถูกสุ่มจับ หรือบอลลูกที่สามที่สุ่มจับ
- จำนวนรอบ (Number Wheel)
3.28.4.2. คี่/คู่ ถัดไป
3.28.4.2.1. ภายหลังการจับลูกบอลแต่ละครั้ง บริษัทจะกำหนดแต้มต่อว่าบอลลูกต่อไปที่จับขึ้นมาจะเป็นเลข “คี่” หรือ “คู่” ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังเริ่มเกม เกมจะจบลงเมื่อจับบอลขึ้นมาแล้วจำนวนหนึ่งซึ่งขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท
3.28.4.3. สูง/ต่ำ ถัดไป
3.28.4.3.1. ภายหลังการจับลูกบอลแต่ละครั้ง บริษัทจะกำหนดแต้มต่อว่าบอลลูกต่อไปที่จับขึ้นมาจะเป็น “สูง” หรือ “ต่ำ”
- ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังเริ่มเกม
- ลูกบอลที่มีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 37 ถือเป็นบอลที่มีค่า “ต่ำ”
- ลูกบอลที่มีหมายเลขตั้งแต่ 38 ถึง 75 ถือเป็นบอลที่มีค่า “สูง”
- เกมจะจบลงเมื่อจับบอลขึ้นมาแล้วจำนวนหนึ่งซึ่งขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท
3.28.4.4. สูงขึ้น/ต่ำลง ถัดไป
3.28.4.4.1. ภายหลังการจับลูกบอลแต่ละครั้ง บริษัทจะกำหนดแต้มต่อว่าบอลลูกต่อไปที่จับขึ้นมาจะมีค่าสูงขึ้นหรือต่ำลง ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังเริ่มเกม เกมจะจบลงเมื่อจับบอลขึ้นมาแล้วจำนวนหนึ่งซึ่งขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท
3.28.5. Warrior เปรียบเทียบ กับบอลลูกที่สองที่ถูกสุ่มจับ หรือบอลลูกที่สามที่สุ่มจับ
3.28.5.1. สำหรับเกมส์นี้นั้นจะสุ่มจับลูกบอล 3 ลูก เริ่มด้วยการสุ่มจับบอลลูกที่ 1 ก่อน และจะเล่นโดย เปรียบเทียบลูกบอลที่สุ่มจับลูกที่ 2 และลูกที่ 3 โดยลูกบอลที่ถูกสุ่มจับที่มีตัวเลขสูงสุด ถือว่าชนะ
3.28.5.1.1. เลข 1 จะเป็นหมายเลขที่มีค่าต่ำที่สุด และหมายเลข 75 จะเป็นหมายเลขที่มีค่าสูงสุด
3.28.5.1.2. ทางบริษัทจะเสนอราคา สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ก่อนที่จะสุ่มจับบอลลูกแรก ผู้เล่น สามารถ ทายผลตอนไหนก็ได้ แต่ต้องทายผลก่อนที่ลูกบอลลูกแรกจะถูกสุ่มจับขึ้นมา
ตัวอย่างเช่น : หากลูกบอลลูกที่ 2 คือหมายเลข 45 และ ลูกบอลบอลลูกที่ 3คือหมายเลข 60 ผู้เล่นที่ทายผลในบอลลูกที่ 3 ก็จะถือว่าชนะในเกมส์นี้
3.28.6. Next Combo หรือ การวางเดิมพันในคอมโบถัดไป
3.28.6.1. หลังจากที่ลูกบอลแต่ละลูกถูกสุ่มจับ ทางบริษัทจะทำการเปิดราคาว่า ลูกบอลที่จะถูกสุ่มจับลูกต่อไปจะเป็น สูง/คี่ ต่ำคี่ สูง/คู่ ต่ำ/คู่ ผู้เล่นสามารถทายผลได้ตลอดเวลา หลังจากเริ่มเกมส์ เกมส์จะสิ้นสดเมื่อจำนวนของลูกบอลได้ถูกสุ่มจับ ซึ่งขึ้นอยู่กับดุลพินิจของทางบริษัท
ตัวอย่างที่ 1: หากลูกบอลที่ถูกสุ่มจับออกมาเป็นหมายเลข 30 ดังนั้นการทายผล “ต่ำ/คู่ ถัดไป” จะถือว่าชนะ
ตัวอย่างที่ 2: หากลูกบอลที่ถูกสุ่มจับออกมาเป็นหมายเลข 47 ดังนั้นการทายผล “สูง/คี่ ถัดไป” จะถือว่าชนะ
3.28.7. กฎกติกาเพิ่มเติม
3.28.7. จำนวนรอบ
3.28.7.1. เกมนี้เล่นโดยการเดิมพันเลขเดี่ยวหรือเลขกลุ่ม บริษัทจะเสนอเลขคี่ก่อนที่จะมีการจับบอลลูกที่ 1 ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ทุกเมื่อหลังจากที่การแข่งขันเริ่มต้นขึ้น
3.28.7.2. ผู้เล่นสามารถวางเดิมเลขเดี่ยวและเลขกลุ่มได้มากกว่าหนึ่งรายการ
3.28.7.3. ผู้เล่นสามารถมองเห็นเลขคี่ที่นำเสนอในตัวเลขเดี่ยว ซึ่งวางไว้ข้างบอลแต่ละลูก
3.28.7.4. ผู้เล่นยังสามารถเลือกวางเดิมพันได้หลายกลุ่มตัวเลข:
3.28.7.4.1. ประเภทการเดิมพันแบบห้า (5) หมายเลข
เป็นแต้มต่อสำหรับการวางเดิมพันโดยเลือกกลุ่มตัวเลข หนึ่งกลุ่มประกอบด้วยตัวเลข 5 ตัว โดยจัดเรียงเป็นแถวตามแนวนอน ประกอบด้วยกลุ่มหมายเลขดังต่อไปนี้:
- กลุ่ม 1-1 (หมายเลข 1-5)
- กลุ่ม 1-2 (หมายเลข 6-10)
- กลุ่ม 1-3 (หมายเลข 11-15)
- กลุ่ม 1-4 (หมายเลข 16-20)
- กลุ่ม 1-5 (หมายเลข 21-25)
- กลุ่ม 1-6 (หมายเลข 26-30)
- กลุ่ม 1-7 (หมายเลข 31-35)
- กลุ่ม 1-8 (หมายเลข 36-40)
- กลุ่ม 1-9 (หมายเลข 41-45)
- กลุ่ม 1-10 (หมายเลข 46-50)
- กลุ่ม 1-11 (หมายเลข 51-55)
- กลุ่ม 1-12 (หมายเลข 56-60)
- กลุ่ม 1-13 (หมายเลข 61-65)
- กลุ่ม 1-14 (หมายเลข 66-70)
- กลุ่ม 1-15 (หมายเลข 71-75)
3.28.7.4.2. ประเภทการเดิมพันแบบสิบห้า (15) หมายเลข
เป็นแต้มต่อสำหรับการวางเดิมพันโดยเลือกกลุ่มตัวเลข หนึ่งกลุ่มประกอบด้วยตัวเลข 15 ตัว โดยจัดเรียงเป็นแถวหรือคอลัมน์ตามแต่รูปแบบการจัดแสดง
3.28.7.4.2.1 ประเภทการเดิมพันแบบ 15 หมายเลขโดยจัดเรียงเป็นแถว:
- กลุ่ม 2-1 (หมายเลข 1-15)
- กลุ่ม 2-2 (หมายเลข 16-30)
- กลุ่ม 2-3 (หมายเลข 31-45)
- กลุ่ม 2-4 (หมายเลข 46-60)
- กลุ่ม 2-5 (หมายเลข 61-75)
3.28.7.4.2.2 ประเภทการเดิมพันแบบ 15 หมายเลขโดยจัดเรียงเป็นคอลัมน์:
- กลุ่ม 4-1 (หมายเลข 16 11 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71)
- กลุ่ม 4-2 (หมายเลข 2 7 12 17 22 27 32 37 42 47 52 57 62 67 72)
- กลุ่ม 4-3 (หมายเลข 3 8 13 18 23 28 33 38 43 48 53 58 63 68 73)
- กลุ่ม 4-4 (หมายเลข 4 9 14 19 24 29 34 39 44 49 54 59 64 69 74)
- กลุ่ม 4-5 (หมายเลข 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75)
3.28.7.4.3. ประเภทการเดิมพันแบบยี่สิบห้า (25) หมายเลข
เป็นแต้มต่อสำหรับการวางเดิมพันโดยเลือกกลุ่มตัวเลขที่ประกอบด้วยตัวเลข 25 ตัว ได้แก่ กลุ่มตัวเลขดังต่อไปนี้:
- กลุ่ม 3-1 (หมายเลข 1-25)
- กลุ่ม 3-2 (หมายเลข 26-50)
- กลุ่ม 3-3 (หมายเลข 51-75)
3.28.8.1. ลูกบอลที่จับขึ้นมาจากเครื่องบิงโกจะอ่านโดยเครื่องสแกนอัตโนมัติ บริษัทได้ดำเนินขั้นตอนและการป้องกันอันสมควรที่เกี่ยวกับความถูกต้องแม่นยำของเครื่องสแกนแล้ว แม้ว่าจะมีขั้นตอนและการป้องกันเหล่านี้แล้วก็ตาม คุณรับทราบดีว่าธรรมชาติของเกมนี้มีจังหวะการเล่นที่กระชั้นและพึ่งพาผลลัพธ์ที่ประมวลขึ้นอย่างรวดเร็วจากเครื่องสแกนอัตโนมัติ ดังนั้น ในกรณีหายากที่เกิดความไม่สอดคล้องระหว่างหมายเลขของลูกบอลที่แสดงบน วิดีโอสตรีมมิ่งและหมายเลขของลููกบอลที่เครื่องสแกนอัตโนมัติอ่านได้ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยึดถือผลลัพธ์จากเครื่องสแกนอัตโนมัติเป็นข้อยุติ คุณยอมรับว่าการตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพันในเรื่องที่เกี่ยวข้อง
3.28.8.2. เกมแบบเดิมพันระหว่างเกมทั้งหมดจะตัดสินภายหลังการจับบอลแต่ละครั้ง
3.28.8.3. คุณรับทราบว่า ด้วยการตัดสินใจและดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท บริษัทมีสิทธิ์เบ็ดเสร็จในการเปลี่ยนแปลง ยกเลิก ระงับ โยกย้าย แก้ไข หรือเริ่มต้นเกมใหม่ หรืออาจปฏิเสธหรือยกเลิกเงินเดิมพันใดๆ เพราะเหตุผลต่อไปนี้ เกิดเหตุที่ไม่อาจคาดได้ สงคราม ภัยพิบัติทางธรรมชาติ ไฟฟ้าดับ ข้อผิดพลาดที่เกิดจากมนุษย์ หรือความผิดพลาดหรือความประมาทเลินเล่อของพนักงานบริษัทในการฝ่าฝืนมาตรฐานการทำงาน การทำงานผิดปกติของซอฟต์แวร์ และเหตุอื่นใดในลักษณะใกล้เคียงกัน การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน
3.28.9. ตัวกำหนดเวลาการวางเดิมพัน
3.28.9.1. ตัวกำหนดเวลาการวางเดิมพันจะแสดงระยะเวลาที่ผู้เล่น สามารถวางเดิมพันได้ ตัว กำหนดเวลาการวางเดิมพันจะปรากฎ เป็นกราฟฟิคในเหตุการณ์ (event) ปัจจุบัน โดยที่ ระยะเวลาที่กำหนดในตัวกำหนดเวลาการวางเดิมพัน จะถูกกำหนดโดยบริษัทฯ แต่เพียงผู้เดียว เฉพาะการเดิมพันที่วางก่อนสิ้นสุดระยะเวลาที่กำหนดในตัวกำหนดเวลาการวางเดิมพันเท่านั้นจึงจะถือว่ามีผลสมบูรณ์ ผู้เล่น ไม่สามารถ วางเดิมพัน ภายหลังจากสิ้นสุดระยะเวลาที่กำหนดในตัวกำหนดเวลาการวางเดิมพัน เดิมพันที่วาง ภายหลังจาก สิ้นสุดระยะเวลาที่กำหนด สำหรับ การวางเดิมพัน จะถือว่าไม่มีผลหรือเป็นโมฆะ
3.28.9.2. ผู้เล่นยอมรับว่าบริษัทฯ ได้พยายามอย่างเต็มความสามารถในการตรวจสอบความถูกต้องของตัวกำหนดเวลาการวางเดิมพันอยู่ตลอดเวลาอย่างไรก็ตาม มี ความเป็นไปได้ที่จะเกิดความผิดพลาดอันเนื่องมาจาก การถูกรบกวน ความล่าช้า (lag) ในการเชื่อมต่อ และประเด็น ทางด้านเทคนิคอื่นๆ การเดิมพันใดๆ โดยใช้ประโยชน์จากตัวกำหนดเวลาการวางเดิมพันถือเป็นการตัดสินใจของตัวผู้เล่น เองทั้งสิ้น ทั้งนี้ ดุลยพินิจเบ็ดเสร็จในรับเดิมพันขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของบริษัทฯ และถือเป็นการสิ้นสุด
3.28.10. คุณสมบัติบัตรคะแนน (Scorecard)
3.28.10.1. บัตรคะแนนเกมทายตัวเลข (number game scorecard) เป็นคุณสมบัติที่สามารถใช้งานได้ในรูปแบบไลฟ์สตรีมมิ่ง (live streaming) เปิดใช้งานด้วยปุ่ม บัตรคะแนน บัตรคะแนนเกมทายตัวเลขจะใช้งานแทนคุณสมบัติ ผลลัพธ์ของเกม (game results feature) ในแบบไลฟ์สตรีมมิ่ง
3.28.10.2. บัตร คะแนนเกมทายตัวเลข จะแสดงผลลัพธ์ของลูกบอลที่จับจากเครื่อง สำหรับการเดิมพันทุกประเภทในบัตรคะแนน สำหรับผลลัพธ์จากลูกบอลลูกสุดท้าย o/u o/e และ warrior หรือ FT o/e จะแสดงผลเมื่อลูกบอลลูกที่สามถูกจับออกมา เมื่อนำเมาส์ไปวางเหนือผลลัพธ์ของ “u” หรือ “o” ผลลัพธ์จะแสดงออกมาเป็นชุดตัวเลขระบุหมายเลขลูกบอลที่ถูกจับและลำดับที่ของเกม โดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค ( , )
ตัวอย่าง: ผลลัพธ์ของ “4401234” หมายถึงลูกบอลหมายเลข “44” ที่จับออกมาในเกมที่ “01234”
คุณสมบัตินี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง เพื่อประกอบการคาดการณ์ผลลัพธ์ของการจับลูกบอลครั้งต่อไป โดยพิจารณาจากผลลัพธ์ของการจับลูกบอลครั้งก่อนๆ ที่ผ่านมา
2.2.53. ทีมที่ทำคะแนน 2 ประตูก่อน
2.2.53.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนายทีมใดจะทำประตู 2 ประตูก่อนในการแข่งขัน.
- เจ้าบ้าน
- ทีมเยือน
- ไม่มีทีมใดทำคะแนน 2 ประตูก่อน
2.2.53.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทีมที่ทำประตู 2 ประตูทั้งสองทีม การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้อง
2.2.53.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนทีมใดทำประตู 2 ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิกและเงินเดิมพันจะถูกคืน
2.2.54. ทีมที่ทำคะแนน 3 ประตูก่อน
2.2.54.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนายทีมใดจะทำประตู 3 ประตูก่อนในการแข่งขัน.
- เจ้าบ้าน
- ทีมเยือน
- ไม่มีทีมใดทำคะแนน 3 ประตูก่อน
2.2.54.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทีมที่ทำประตู 3 ประตูทั้งสองทีม การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้อง
2.2.54.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนทีมใดทำประตู 3 ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิกและเงินเดิมพันจะถูกคืน
2.2.55. เวลาของประตูแรก
2.2.55.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนายช่วงเวลาที่ประตูแรกจะถูกทำ
2.2.55.2. ตัวเลือกการเดิมพันต่อไปนี้มีให้เลือก:
- 00:00 – 10:00
- 10:01 – 20:00
- 20:01 – 30:00
- 30:01 – 40:00
- 40:01 – 50:00
- 50:01 – 60:00
- 60:01 – 70:00
- 70:01 – 80:00
- 80:01 – เวลาสิ้นสุดการแข่งขัน
- ไม่มีการประตู
2.2.55.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีการทำประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้อง.
2.2.55.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการทำประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิกและเงินเดิมพันจะถูกคืน
2.2.56. ช่วงเวลาที่จะมีประตูแรก
2.2.56.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนายในช่วงไหนของการแข่งขันที่จะมีประตูแรกถูกทำ.
2.2.56.2. ตัวเลือกการเดิมพันต่อไปนี้มีให้เลือก:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- ไม่มีประตูที่ทำ
2.2.56.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการทำประตูแรกในครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้อง
2.2.56.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกที่เร็วกว่าที่จะมีการทำประตูแรกในครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
3.31. การเดินเรือ
3.31.1. America’s Cup (รวม Louis Vuitton Cup)
3.31.1.1. ทุกตลาดจะได้รับการชำระเงินจากผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งประกาศโดยเว็บไซต์ทางการภายหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง การสูญเสียคุณสมบัติหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ จะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อจุดประสงค์การเดิมพัน
3.31.1.2. ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ และถ้ามีการกลับมาแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมงหลังกำหนดสิ้นสุด จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดยังคงใช้การได้อยู่
3.32. ปั่นจักรยาน
3.32.1. ทุกตลาดจะได้รับการชำระเงินจากผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งประกาศโดยเว็บไซต์ทางการภายหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง การสูญเสียคุณสมบัติหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ จะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อจุดประสงค์การเดิมพัน
3.32.2. ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ และถ้ามีการกลับมาแข่งขันภายใน 24 ชั่วโมงหลังกำหนดสิ้นสุด จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดยังคงใช้การได้อยู่
3.32.3. ในตลาดการแข่งขันแบบสองทาง ผู้แข่งต้องเริ่มการแข่งขันก่อนจึงจะถือว่าการเดิมพันถูกต้อง ผู้แข่งซึ่งมีตำแหน่งสุดท้ายที่ดีกว่า คือผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งทั้งสองคนไปไม่ถึงเส้นชัย จะถือว่าการแข่งขันเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.33. เซปักตะกร้อ
3.33.1.ตลาด Moneyline อ้างถึงผู้ชนะการแข่งขันหรือเซตที่เฉพาะเจาะจง ตลาดทุพพลภาพอิงจากเซตหรือคะแนน (กรุณาดูที่ชื่อตลาด) ตลาดสูง/ตํ่า และ คี่/คู่ อิงจากคะแนน (ยกเว้นกรณีที่ระบุเป็นอย่างอื่น)
3.33.2.ถ้าทีมใดทีมหนึ่งถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่ได้มีการกำหนดละเว้นเงื่อนไข
3.33.3.ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ และถ้ามีการกลับมาแข่งขันภายในสิบสองชั่วโมงก่อนกำหนดสิ้นสุด จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดยังคงใช้การได้อยู่
3.33.4.ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สอง ที่สาม ฯลฯ) อ้างอิงถึงผลลัพธ์ของเชตที่เฉพาะเจาะจง ถ้าเซตที่ระบุแข่งขันอย่างไม่สมบูรณ์ จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ
3.33.5.จะไม่มีการอัปเดตคะแนนสำหรับการเดิมพันสดเซปักตะกร้อ
3.35. กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (E-Sports)
3.35.1. มันนี่ไลน์ หมายถึง ทีมหรือผู้แข่งขันคนเดียวที่ชนะอีกฝ่าย หรือตำแหน่งสูงกว่าในการแข่งขันเดียวกัน การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน หมายถึง จำนวนของแผนที่
3.35.2. ตลาดเดิมพันแบบสด หมายถึงช่วงเวลาหลังจากการเริ่มต้นอย่างเป็นทางการของนัดการแข่งขัน แต่เป็นช่วงเวลาก่อนที่ผู้เล่นจะปรากฏในแผนที่ การเดิมพันแบบสดทั้งหมดที่ดำเนินการระหว่างการจัดเตรียมจะถือว่ามีผลใช้ได้ ตลาดเดิมพันระหว่างเกม หมายถึงช่วงเวลาหลังจากที่การจัดเตรียมเริ่มขึ้นและผู้เล่นปรากฏในแผนที่แล้ว
3.35.3. ผู้ชนะการแข่งขัน หมายถึง ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลที่ชนะในรอบสุดท้ายของการแข่งขัน E-Sports (กีฬาอิเล็กทรอนิกส์)
3.35.4. ตลาดทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งประกาศโดยสมาคม E-Sports (กีฬาอิเล็กทรอนิกส์) ที่เกี่ยวข้องหรือองค์ที่จัดการแข่งขัน โดยอาจเป็นการรายงานในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ การขาดคุณสมบัติในเวลาต่อมาหรือการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับผลลัพธ์ จะไม่ได้รับการพิจารณาสำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.35.5. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้อยู่ แต่การแข่งขันจะต้องจัดขึ้นภายใน 12 ชั่วโมงหลังจากกำหนดการเดิม
3.35.6. หากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นและมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลใช้ได้ โดยไม่คำนึงถึงผู้เล่นที่ไม่พร้อม ผู้เล่นที่ขาดการเชื่อมต่อ หรือไฟฟ้าขัดข้อง หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นหรือเริ่มต้นแต่ยังไม่จบลง และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.35.7. สำหรับการเดิมพันแบบสด หากเริ่มการจับคู่ใหม่แต่ผู้เล่นยังใช้การจัดเตรียมเดิม (เริ่มใหม่) การเดิมพันระหว่างเกมทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน การเดิมพันแบบสดทั้งหมดในระหว่างการจัดเตรียมจะมีผลใช้ได้ หากนัดการแข่งขันเริ่มใหม่และเล่นใหม่ทั้งเกม รวมทั้งมีการจัดเตรียมใหม่ (ทำใหม่) การเดิมพันแบบสดและการเดิมพันระหว่างเกมทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข
3.35.8. หากจำนวนรอบ/แผนที่มีการเปลี่ยนแปลงจากจำนวนที่ระบุไว้ในชื่อตลาด แฮนดิแคปและการเดิมพันสูง/ต่ำจะถือเป็นโมฆะ ส่วนมันนี่ไลน์จะยังคงถือว่ามีผลใช้ได้
3.35.9. ตลาดการเดิมพันเฟิร์สบลัด (First Blood)/ทีมแรกที่ทำแต้มในการฆ่าได้ 5 10 15 หรือ 20 หมายถึงทีมที่สามารถทำแต้มในการฆ่าตามกำหนดได้ก่อนเป็นทีมแรก จะนับเฉพาะการฆ่าโดยทีม/ผู้เล่นฝั่งตรงข้ามเท่านั้น
3.35.10. ตลาดการเดิมพันเฟิร์สทาวเวอร์ (First Tower)/เทอร์เร็ต (Turret)/บาร์แร็คส์ (Barracks) หมายถึงทีมที่สามารถจัดการกับทาวเวอร์/เทอร์เร็ต/บาร์แร็คส์ ได้ก่อนเป็นทีมแรก การเดิมพันต่าง ๆ จะยังคงมีผลแม้จะถูกทำลายโดยครีป หรือถูกปฏิเสธ
3.35.11. ตลาดการเดิมพันแบบระยะเวลา หมายถึงจำนวนนาทีทั้งหมดในการเล่นเกมที่ระบุบนกระดานคะแนนเมื่อจบนัดการแข่งขัน สำหรับ Dota 2 ช่วงเวลาก่อนที่ระลอกแรกของครีปจะออกมานั้น ไม่นับรวมอยู่ในช่วงเวลาทั้งหมด
3.35.12. ตลาดการเดิมพันเฟิร์สโรชาน (Roshan)/บารอน (Baron)/ดราก้อน (Dragon) หมายถึงทีมแรกที่ฆ่าครีปที่มีพลังมากที่สุด ซึ่งไม่ฝักใฝ่ทีมใดได้เป็นทีมแรก
3.35.13. การเดิมพันการกำจัด (มันนี่ไลน์ การแข่งขันต่อแต้ม สูง/ต่ำ คี่/คู่) หมายถึง จำนวนที่กำจัดโดยทีมหรือผู้แข่งขันคนเดียวเมื่อเกมจบลงอย่างเป็นทางการ หากทีมยอมแพ้ก่อนจบการแข่งขัน การกำจัดทั้งหมดหลังจากตัดสินใจยอมแพ้ จะนับรวมเป็นการเดิมพันนี้ การกำจัด หมายเหตุ: จากป้อมปราการและปีศาจทีมจะนับรวมอย่างเป็นทางการ ตามที่แสดงบนกระดานคะแนน การตายจากการปฏิเสธ ฆ่าตัวตาย และปีศาจกลางจะไม่นับในผลรวมอย่างเป็นทางการ
3.35.14. การเดิมพันรอบที่มีผู้ชนะ หมายถึงผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบหรือกลุ่มของรอบดังกล่าว ซึ่งมีผลกับเกมที่แบ่งแผนที่ออกเป็นรอบแยกต่างหากเท่านั้น
3.35.15. การเดิมพันการกำจัดผู้เล่น หมายถึง จำนวนที่กำจัดทั้งหมดโดยผู้เล่นเฉพาะสำหรับการแข่งขัน แผนที่ หรือรอบที่เฉพาะเจาะจง
3.35.16. การเดิมพันเคาน์เตอร์สไตรค์มันนี่ไลน์ แฮนดิแคป สูง/ต่ำ และ คี่/คู่ หมายถึง จำนวนของรอบที่ชนะ และจะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลาพิเศษ (หากไม่มีการระบุอื่นใด)
3.36. มวยไทย
3.36.1. สีประจำมุมสำหรับนักมวย (มุมแดง มุมน้ำเงิน) ใช้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงมุมไม่มีผลต่อการเดิมพันแต่อย่างใด
3.36.2. ตลาดราคาต่อรอง หมายถึง ทายผู้ชนะของแข่งกัน หากผลเป็นเสมอ การเดิมพันจะยกเลิก
3.36.3. ตลาดสูง/ต่ำ หมายถึงการทายจำนวนยกที่ชกจนหมดยก ดังนั้น หากการแข่งขันจบลงในยกที่ 5 ก่อนหมดยก จำนวนยกจะนับได้เป็น 4 ยก เมื่อการแข่งขันตัดสินโดยกรรมการ จำนวนยกจะนับเป็น 5 ยก
3.36.4. หากนักมวยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หรือทั้งสองฝ่าย ถูกกรรมการไล่ลงจากเวที การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
3.36.5. หากมีการเลื่อนเวลาต่อยออกไปจากกำหนดเดิมมากกว่า 12 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
3.36.6. เมื่อระฆังเริ่มยกที่หนึ่งดังขึ้น แต่นักมวยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหรือทั้งสองฝ่าย ไม่สามารถทำการชกได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
3.36.7. ผลของการเดิมพันทั้งหมด จะใช้ผลการตัดสินอย่างเป็นทางการที่ประกาศหลังจบการแข่งขัน หากมีการเปลี่ยนแปลงผลการตัดสินเกิดขึ้นในภายหลัง จะไม่นำมาใช้แต่อย่างใด
3.37. ความบันเทิง
3.37.1. Sing! China – ทีม/ผู้เล่นใดจะเป็นทีม/ผู้เล่นที่เดินทางไกลที่สุดในรายการ
- ทีม/ผู้เล่นสองทีม/คนจะถูกจับคู่สำหรับการเลือกการเดิมพัน ทีม/ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มที่แตกต่างกันอาจถูกจับคู่สำหรับการเลือกการเดิมพัน
- หากทั้งสองทีม/ผู้เล่นที่ถูกจับคู่สำหรับการเดิมพันมีคุณสมบัติที่ผ่านเข้าสู่รอบถัดไปแล้ว การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทั้งสองทีม/ผู้เล่นจะถูกนำไปสู่รอบถัดไป
- การเดิมพันจะถูกพิจารณาว่าเสมอถ้าทั้งสองทีม/ผู้เล่นถูกตัดออกในรอบเดียวกัน